Modeling ng Ibabaw

May -Akda: Louise Ward
Petsa Ng Paglikha: 7 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 18 Mayo 2024
Anonim
Revit Tutorial [2020] | Modeling BIG Architects (Bjarke Ingels Group) Via 57 West in Revit
Video.: Revit Tutorial [2020] | Modeling BIG Architects (Bjarke Ingels Group) Via 57 West in Revit

Nilalaman

Kahulugan - Ano ang ibig sabihin ng Surface Modelling?

Ang pagmomodelo ng pang-ibabaw ay isang pamamaraan ng matematika na karaniwang ibinibigay sa mga application na may tulong na computer para sa pagpapakita ng mga solidong lumalabas na bagay. Ginagawang posible ang pagmomolde ng pang-ibabaw para sa mga gumagamit na tumingin sa tukoy na bagay sa mga tiyak na anggulo na may solidong ibabaw. Ang pagmomodelo ng pang-ibabaw ay isang tanyag na pamamaraan para sa mga disenyo at renderings ng arkitektura. Ang pagmomolde ng pang-ibabaw ay may malawak na hanay ng mga aplikasyon tulad ng sa mga produktong mamimili, sasakyan sa dagat, mga panel ng katawan ng mga sasakyan at istruktura ng sasakyang panghimpapawid.


Isang Panimula sa Microsoft Azure at ang Microsoft Cloud | Sa buong gabay na ito, malalaman mo kung ano ang lahat ng cloud computing at kung paano makakatulong ang Microsoft Azure sa iyo upang lumipat at patakbuhin ang iyong negosyo mula sa ulap.

Ipinapaliwanag ng Techopedia ang Surface Modeling

Ang pagmomolde ng pang-ibabaw ay itinuturing na isang mas kumplikadong pamamaraan para sa pagpapakita ng mga bagay kaysa sa pagmomolde ng wireframe. Ang pagmomodelo ng pang-ibabaw ay may higit na hindi gaanong pag-andar ng pagpapakita ng pagganap kumpara sa pagmomolde ng wireframe, ngunit hindi gaanong o sopistikado bilang solidong pagmomolde. Ang pamamaraan ay madalas na nagsasangkot ng mga conversion sa pagitan ng iba't ibang mga three-dimensional na mga uri ng pagmomolde.

Ang mga karaniwang proseso na kasangkot sa pagmomolde sa ibabaw ay:

  • Pagbuo ng isang modelo na pinagsasama ang three-dimensional na ibabaw at solids
  • Ang pagbabagong-anyo ng modelo sa mga pamamaraan ng ibabaw, sinasamantala ang pagmomolde ng kaakibat
  • Ang pagkumpirma ng mga kawalan ng kakayahan sa mga tool sa pagsusuri sa ibabaw
  • Ang muling pagtatayo ng mga ibabaw ng mga bagay upang ilapat ang kinis sa bagay

Pagdating sa pagkontrol sa mga curves, ang pamamaraan sa pagmomolde ng ibabaw ay gumagamit ng mga B-splines at diskarte sa matematika ng Beizer. Ang isa sa mga natatanging katangian ng mga modelo sa ibabaw ay hindi sila maaaring hiwa na bukas tulad ng mga solidong modelo. Ang mga bagay na ginamit sa pagmomolde sa ibabaw ay maaaring geometrically hindi tama, hindi katulad sa solidong pagmomolde, kung saan kailangan itong maging tama. Bukod sa mga guhit sa arkitektura, ang pagmomodelo sa ibabaw ay ginagamit din sa 3-D na animation, lalo na sa mga laro.