Mga Coordinates ng Cartesian

May -Akda: Louise Ward
Petsa Ng Paglikha: 10 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
CARTESIAN COORDINATE SYSTEM || GRADE 8 MATHEMATICS Q1
Video.: CARTESIAN COORDINATE SYSTEM || GRADE 8 MATHEMATICS Q1

Nilalaman

Kahulugan - Ano ang ibig sabihin ng Mga Coordinates ng Cartesian?

Tinukoy ng mga coordinate ng Cartesian ang posisyon ng mga puntos sa isang two-dimensional o three-dimensional na eroplano. Ang mga ito ay batay sa sistema ng coordinate na binuo ng matematika at pilosopo na si Rene Descartes. Ang mga coordinate ng Cartesian ay binubuo ng mga bilang na linya sa dalawa o tatlong axes, na tinatawag na x, y at z axes. Sa computing, ang mga coordinate na ito ay malawakang ginagamit para sa graphic programming.


Isang Panimula sa Microsoft Azure at ang Microsoft Cloud | Sa buong gabay na ito, malalaman mo kung ano ang lahat ng cloud computing at kung paano makakatulong ang Microsoft Azure sa iyo upang lumipat at patakbuhin ang iyong negosyo mula sa ulap.

Ipinapaliwanag ng Techopedia ang Mga Coordinates ng Cartesian

Ang mga coordinate ng Cartesian ay naimbento ng pilosopo, matematika at siyentipiko na si Rene Descartes noong 1637. Tinutukoy ng sistemang coordinate ng Cartesian ang mga puntos sa dalawang axes, o tatlong axes sa kaso ng 3-D na mga grap. Ang posisyon ng isang punto ay tinukoy na may kaugnayan sa distansya nito mula sa pinagmulan, o ang punto kung saan nakikipagtagpo ang lahat ng mga axes. Tinukoy ng x axis ang pahalang na eroplano, at ang y axis ang patayong eroplano sa dalawang sukat. Sa tatlong sukat, y kumakatawan sa pasulong at paatras na paggalaw at ang z axis ay kumakatawan sa patayong eroplano.

Ang mga coordinate ng Cartesian ay kinakatawan sa mga panaklong: (x, y) para sa 2-D at (x, y, z) para sa 3-D na mga grap. Ang pinagmulan para sa 2-D ay kinakatawan bilang (0,0) at sa 3-D bilang (0,0,0). Ang mga halimbawa ng iba pang mga coordinate ay maaaring (-2,4), (2,2) o (5, -2, 1). Habang ang pinagmulan ay nasa gitna sa maginoo na geograpiya ng Cartesian, sa graphic programming ito ay karaniwang nasa isa sa mga sulok ng screen para sa kaginhawahan. Ang mga coordinate ng Cartesian ay malawakang ginagamit sa parehong mga programang graphic 2-D at 3-D, tulad ng mga laro, upang tukuyin ang lokasyon ng mga bagay.