Pakikipagsapalaran

May -Akda: Monica Porter
Petsa Ng Paglikha: 20 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 23 Hunyo 2024
Anonim
Pakikipagsapalaran
Video.: Pakikipagsapalaran

Nilalaman

Kahulugan - Ano ang ibig sabihin ng Pakikipagsapalaran?

Ang Columbal Cave Adventure, na kilala rin bilang ADVENT o simpleng Pakikipagsapalaran, ay isang maagang laro ng computer na nakasulat sa isang format na command-line na kinakatawan ang pinaka modernong teknolohiya sa oras. Sa Columbal Cave Pakikipagsapalaran, ang player ay pumapasok sa mga simpleng utos sa isang prompt-line prompt, at inilipat ng computer ang player sa loob ng isang virtual na mundo na naaayon sa isang serye ng mga kuweba sa estado ng Kentucky.


Isang Panimula sa Microsoft Azure at ang Microsoft Cloud | Sa buong gabay na ito, malalaman mo kung ano ang lahat ng cloud computing at kung paano makakatulong ang Microsoft Azure sa iyo upang lumipat at patakbuhin ang iyong negosyo mula sa ulap.

Ipinapaliwanag ng Techopedia ang Pakikipagsapalaran

Ang Columbal Cave Pakikipagsapalaran ay dinisenyo ni Will Crowther sa huling bahagi ng 1970s. Isinulat ito sa wikang coding ng FORTRAN, at umabot ng halos 300 kB ng pangunahing memorya. Ang isang kalaunan ay mas binuo bersyon ng laro na swelled sa tungkol sa 3000 mga linya ng code na kumakatawan sa 140 mga lokasyon ng mapa, halos 300 mga salita sa bokabularyo, at iba't ibang "mga bagay na kayamanan." Ang Columbal Cave Adventure ay ginawa para sa isang 36-bit na PDP-10 machine.

Matapos tuklasin ang isang bilang ng mga caves ng Kentucky, isinulat ni Crowther ang programa bilang libangan, pagdaragdag ng mga gawaing gawa sa mitolohiya at iba pang mga kagiliw-giliw na tampok na bahagyang batay sa mga gawa ng J.R.R. Tolkien. Sa kalaunan, ang Columbal Cave Adventure ay humantong sa iba pang mga uri ng mga katulad na "pumili ng iyong sariling pakikipagsapalaran" na mga laro kung saan ang mga manlalaro ay nagpasok ng mga simpleng utos, at kumuha ng mga orienting na tugon mula sa computer. Mahalagang tandaan na sa mga larong ito, ang manlalaro ay hindi maaaring "makita" kung nasaan siya sa teritoryo ng mga laro - ang player na ito ay batay sa mga direksyon ng computer. Nang maglaon, ang pinakamahusay na nagbebenta ng "Pakikipagsapalaran" na Atari 2600 na laro ng 1980s ay sinasabing itinayo bilang isang mas visual form ng parehong uri ng laro.