Mga Augment at Virtual Reality Tulong sa Mga Firma sa Disenyo Tulong Mangyaring Mga Kliyente

May -Akda: Eugene Taylor
Petsa Ng Paglikha: 14 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Accounting para sa pag-aaral
Video.: Accounting para sa pag-aaral

Nilalaman


Pinagmulan: Chute Gerdeman

Takeaway:

Ang mga disenyo ng mga kumpanya ay gumagamit ng pinalaki na katotohanan at virtual na katotohanan upang mapalitan ang CAD at mga pangungutya.

Ang pagtingin sa isang digital na binagong katotohanan ay hindi na para lamang sa mga manlalaro o gumagawa ng pelikula sa Hollywood. Ang mga disenyo ng firm ay gumagamit ng teknolohiyang alternatibong realidad upang mabigyan ng sulyap ang kanilang mga kliyente kung paano magiging hitsura ang isang natapos na puwang.

Sa kasalukuyan, ang teknolohiyang alternatibong realidad ay inilarawan bilang alinman sa virtual o pinalaki. Virtual reality ay kung saan ang tunay na mundo ay pinalitan ng isang virtual, katulad ng kung ano ang mangyayari kapag nakikipag-ugnay sa isang laro tulad ng "Pangalawang Buhay." Ang Augmented reality, tulad ng inilarawan ni Alan B. Craig sa kanyang aklat na "Pag-unawa sa Augmented Reality: Konsepto at Aplikasyon," ay isang pagtunaw ng totoong mundo na may isang virtual. Tinutukoy ito ni Craig bilang "isang daluyan kung saan ang impormasyon ay na-overlay sa pisikal na mundo na nasa parehong spatial at temporal na pagpaparehistro sa pisikal na mundo at interactive sa real time."

Ang kakayahang "makipag-ugnay sa totoong oras" ay isang dahilan kung bakit ginagamit ng mga disenyo ng kumpanya ang ganitong uri ng visual na teknolohiya. Ang mga renderings (interactive na mga modelo ng computer na 3-D) ay nagbibigay-daan sa mga kliyente na makita at halos makipag-ugnay sa kung ano ang iminumungkahi ng firm firm. Ito ay lahat bago inilatag ang isang ladrilyo o pinutol ng board.

Ang mga kumpanya ng disenyo ay umalis hanggang sa lumikha ng mga dalubhasang koponan na binubuo ng mga dalubhasa sa virtual reality, artipisyal na intelektwal at pag-unlad ng software upang gumana kasama ang mga designer at engineer ng firm upang bumuo ng mga interactive na renderings ng iminungkahing disenyo ng kliyente.

Lumilikha ng isang Interactive Rendering

Ang design firm na si Chute Gerdeman ay may tulad na isang koponan, at pinamunuan ito ni Randy Liddil, ang direktor ng mga kumpanya ng digital design lab. Sa isang pagbisita sa mga punong tanggapan ng kumpanya at mga follow-up na tawag sa telepono, ibinahagi ni Liddil ang mga detalye kung paano nilikha ng koponan ang virtual at pinalaki na real renderings.

Una, binanggit ni Liddil na bago ang pagkakaroon ng alternatibong teknolohiya sa realidad, ang tanging paraan lamang na ipinakita sa firm firm ng disenyo sa customer kung ano ang kanilang iminungkahi ay ang pagbuo ng isang buong laki ng pagsungaling sa disenyo. Ito ay isang mabuting paraan upang makuha ang pagbili ng kliyente, ngunit ang anumang mga pagbabago na hiniling ng kliyente ay nangangahulugang ang pagbi-bulsa ay kailangang baguhin o muling itayo, at ang pagsusuri ng disenyo ay magsisimula muli.

Hindi na iyon kinakailangan. Matapos magawa ng mga taga-disenyo at inhinyero ang isang panukala, lumikha si Liddil at ang kanyang koponan ng isang pag-render ng disenyo. Sa panahon ng prosesong ito, sinusuri ng mga responsableng taga-disenyo at inhinyero upang makita kung tama ang lahat.

Gayunpaman, ang ganitong uri ng pag-compute ay masinsinang pagproseso. Ang bawat miyembro ng koponan ay mayroong isang top-of-the-line gaming computer na may:
  • 16-24 cores
  • 32 GB ng RAM
  • Solid-state hard drive

Ang koponan ay mayroon ding 16-blade rendering farm upang paganahin ang paglikha ng makatotohanang, mga imahe na may mataas na resolusyon.Nagbigay din si Liddil ng isang listahan ng dalubhasang software na kinakailangan upang gawin itong lahat ng trabaho:


  • Autodesk 3ds Max
  • Adobe Pagkatapos ng Mga Epekto
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Apple Final Cut Pro
  • HTML 5 360 Panoramas
  • Ang makina ng Unity Game

Paglikha ng isang Mobile App para sa Renderings

Sina Liddil at Chute Gerdeman's digital team ay nagpasya na gawin ang proseso ng isang hakbang pa. Binago nila ang mga augment-reality renderings sa mga application na tumatakbo sa mga mobile device. Ang tawag sa Liddil ng 3-D virtual na apps ay nagbibigay-daan sa mga kliyente na maglakad sa isang iminungkahing espasyo sa tingian, halimbawa, at halos makita kung ano ang titingnan kapag natapos ang aktwal na konstruksyon.

Upang ipaliwanag kung bakit mahalaga ito, inalok ni Liddil ng isang halimbawa kung saan ang paggamit ng pinalaki na katotohanan ay nai-save ang araw. Ang isa sa mga proyekto ng Chute Gerdeman ay nasa isang mahigpit na iskedyul, ngunit ang mga kinatawan ng kliyente ay patuloy na nagbago ang kanilang isip tungkol sa disenyo. Ang bawat pagbabago ay pinilit ang koponan ng proyekto na baguhin ang kanilang mga guhit sa CAD. Matapos ang ilang mga iterasyon, naging maliwanag na walang sapat na oras upang makabuo ng isang pangungutya.

Nasa Liddil at ng kanyang koponan na lumikha ng isang pag-render na tumpak na ilarawan ang disenyo sa isang fashion na maliwanag sa kliyente. Sa mas kaunting oras kaysa sa paggawa ng pangungutya ay nakuha, isang 3-D virtual na app ay binuo at na-load sa isang iPad. Sa iPad, ang kliyente ay nakatayo sa hinaharap - ngunit sa kasalukuyan ay walang laman - tingi na espasyo, ilipat ang iPad sa paligid, at halos makita kung ano ang binalak para sa partikular na lugar. Ang kliyente ay nasiyahan, at ang proyekto ay lumipat sa susunod na yugto. (Kumuha ng higit pang mga nakakatawang halimbawa sa 9 Mga Mga Paraan ng Cool na Mga Kumpanya Gumagamit ng iPad.)

Ang paglikha ng isang application para sa iPad ay may tiyak na mga pakinabang. Nararamdaman ni Liddil na aalisin ng application ng iPad ang pangangailangan para sa mga bughaw na buong-buong stock.

"Maaari pa ring magkaroon ng isang pisikal na puwang upang maglakad papunta, at ang ilan sa mga mas maliit na fixtures at mga sangkap ay maaaring nariyan. Gayunpaman, ang maraming mga kalakal, graphics, at pag-iilaw ay maaaring dagdagan sa halos tablet upang ang isang kliyente ay maaaring magkaroon ng higit na kalayaan upang matingnan ang maraming mga pagpipilian ng kalakal, graphics, kulay at pag-iilaw sa pamamagitan lamang ng pagdaragdag ng mga layer na iyon sa pinalaki na app, "sabi ni Liddil.

Ang paglikha ng 3-D virtual app din napatunayan na maging kapaki-pakinabang sa na ang app ay maaaring maipadala sa client. Pagkatapos ay mai-install ng client ang app sa isang iPad at suriin ang disenyo.

Susunod na Stop: Virtual Reality

Tandaan ang kwalipikadong "maaaring" ni Liddil sa nabanggit na quote? Ito ay dahil sa Oculus Rift: isang binagong-reality headset na lumilikha ng isang stereoscopic 3-D view na may lalim, sukat at paralaks.

"Tulad ng mga headset ng virtual-reality tulad ng Oculus Rift ay nagpapabuti - nangangahulugang mas mahusay na mga graphic, gumana nang wireless, at may mas mataas na resolusyon - ang aktwal na pisikal na mga pangungutya at ang nilalaman sa mga puwang na iyon ay aalis nang ganap," sabi ni Liddil.

May oras para sa isa pang katanungan. Tinanong ko kay Liddil kung ano ang naramdaman niya na ang susunod na "malaking bagay" na may virtual simulation?

"Naniniwala ako na ang susunod na malaking bagay ay ang gamification ng virtual reality sa lahat ng mga sektor ng negosyo. Halimbawa, ang mga gumagamit na nagsasagawa ng pagsasanay na nakabase sa kumpanya sa isang virtual na mundo, at masaya na ginagawa ito."