Pamamaraan sa Programming

May -Akda: Randy Alexander
Petsa Ng Paglikha: 24 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 26 Hunyo 2024
Anonim
Tips para sa mga GUSTONG mag gym at BAGUHAN sa gym || Fitness tips|| Jongie Extreme
Video.: Tips para sa mga GUSTONG mag gym at BAGUHAN sa gym || Fitness tips|| Jongie Extreme

Nilalaman

Kahulugan - Ano ang ibig sabihin ng Pamamaraan sa Programming?

Pamamaraan ng programming ay isang paradigma ng programming na gumagamit ng isang linear o top-down na diskarte. Nakasalalay ito sa mga pamamaraan o subroutines upang maisagawa ang pagkalkula.


Pamamaraan ng programming ay kilala rin bilang mahalagang programming.

Isang Panimula sa Microsoft Azure at ang Microsoft Cloud | Sa buong gabay na ito, malalaman mo kung ano ang lahat ng cloud computing at kung paano makakatulong ang Microsoft Azure sa iyo upang lumipat at patakbuhin ang iyong negosyo mula sa ulap.

Ipinapaliwanag ng Techopedia ang Procedural Programming

Sa pagprograma ng pamamaraan, ang isang programa ay binubuo ng data at mga module / pamamaraan na nagpapatakbo sa data. Ang dalawa ay ginagamot bilang hiwalay na mga nilalang. Sa paradigma na nakabase sa object (oriental na programa), gayunpaman, ang isang programa ay itinayo mula sa mga bagay. Ang isang bagay ay isang halimbawa ng isang klase, na kung saan ay isang encapsulation ng data (tinawag na mga patlang) at ang mga pamamaraan (tinatawag na mga pamamaraan) na manipulahin ang mga ito. Karamihan, ngunit hindi lahat, mga kaso, ang mga patlang ay mai-access o mabago sa pamamagitan ng mga pamamaraan. Ang isang bagay samakatuwid ay tulad ng isang miniature na programa o isang sangkap na may sarili, na gumagawa ng diskarte sa OOP nang mas modyulado at sa gayon mas madali upang mapanatili at mapalawak.


Ang isa pang uri ng programming paradigma na ang mga pamamaraan sa pagprograma ay maaaring maibahan sa programa na hinihimok ng kaganapan. Sa pamamaraang ito, ang mga pamamaraan ay tinawag / isinasagawa lamang bilang tugon sa mga kaganapan, na maaaring magsama ng mga pag-click sa mouse, keyboard press, paglakip o pag-alis ng isang aparato, pagdating ng data mula sa isang panlabas na mapagkukunan, atbp. Habang ang mga kaganapang ito ay hindi mahuhulaan, ang mga pamamaraan na hawakan ang mga ito ay hindi maaaring isagawa nang magkakasunod na tulad ng kaso sa pamamaraan sa pamamaraan.