Balanse sa Laro

May -Akda: Robert Simon
Petsa Ng Paglikha: 16 Hunyo 2021
I -Update Ang Petsa: 24 Hunyo 2024
Anonim
PAGBALANSE SA KATAWAN / PHYSICAL EDUCATION - GRADE 1
Video.: PAGBALANSE SA KATAWAN / PHYSICAL EDUCATION - GRADE 1

Nilalaman

Kahulugan - Ano ang kahulugan ng Balanse ng Laro?

Ang balanse ng laro ay isang konsepto ng disenyo ng video na laro kung saan ang mga lakas ng isang character o isang partikular na diskarte ay na-offset ng isang proporsyonal na disbentaha sa ibang lugar upang maiwasan ang pagdomina ng isang character o diskarte sa paglalaro.

Walang bagay tulad ng isang perpektong balanseng laro. Sa kabila ng pinakamahusay na pagsisikap ng mga taga-disenyo, ang ilang mga character o estratehiya ay nagtatapos sa pagiging mas malakas kaysa sa iba, kapwa sa mga tiyak na lugar at sa buong lupon.


Isang Panimula sa Microsoft Azure at ang Microsoft Cloud | Sa buong gabay na ito, malalaman mo kung ano ang lahat ng cloud computing at kung paano makakatulong ang Microsoft Azure sa iyo upang lumipat at patakbuhin ang iyong negosyo mula sa ulap.

Ipinapaliwanag ng Techopedia ang Game Balance

Ang pagbabalanse ay ibang mahirap para sa mga nagdisenyo ng laro. Sa mga laro ng pakikipaglaban, maaaring may ilang mga variable lamang na may timbang na medyo medyo formula. Halimbawa, ang mas malakas na welga ng isang character, mas mabagal siya ay lilipat. Kahit na ito ay malayo sa perpekto, dahil ang mga gitnang character (average na bilis, average na kapansin-pansin na kapangyarihan) ay may hawak na pangkalahatang kalamangan sa mga character sa alinman sa matinding (mabilis / mahina o mabagal / malakas).

Ang isyu ng pagbabalanse ay nagiging mas malinaw sa mga kumplikadong mga laro tulad ng mga laro sa paglalaro, kung saan ang isang karakter ay may maraming mga katangian na dapat sumulong habang nakarating ang mga antas. Ipinakikilala nito ang higit pang mga variable na pagsasaalang-alang para sa mga nagdisenyo ng laro.

Dahil sa mga paghihirap na ito, ang mga nagdidisenyo ng laro ay madalas na gumagamit ng mga cheats, tulad ng pagbibigay ng pinakamahina na character ang pinakamalakas na espesyal na pag-atake o ang pinakamalakas, pinakamabagal na character ng isang mas mabilis na espesyal na pag-atake. Sa halip na lutasin ang problema, ang mga mekanismong kompensasyon na ito ay madalas na humahantong sa pagkabulok sa pag-play ng laro, kung saan ang isang pag-atake, ang masamang diskarte ay nagiging isang epektibong pamamaraan ng panalong. Iyon ay sinabi, habang mas maraming mga bersyon ng laro ay inilabas, ang mga taga-disenyo ng laro ay mas may kasanayan sa mga character na balanse.