3-D Pagpi-print: Kasaysayan, Pangkalahatang-ideya at Mga Pangmalas sa Hinaharap

May -Akda: Roger Morrison
Petsa Ng Paglikha: 25 Setyembre 2021
I -Update Ang Petsa: 7 Hunyo 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy Proposes to Adeline / Secret Engagement / Leila Is Back in Town
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy Proposes to Adeline / Secret Engagement / Leila Is Back in Town

Nilalaman


Pinagmulan: Scanrail / Dreamstime.com

Takeaway:

Mayroong palaging pagbabago sa mundo ng 3-D ing. Suriin ang ilan sa mga pinakabagong gamit nito, at alamin din ang tungkol sa kasaysayan nito.

Sa maraming mga tao, ang 3-D ing (na kilala rin bilang "additive manufacturing") ay isa sa mga kamangha-manghang mga teknolohiya na nagpaparamdam sa amin na talagang nabubuhay sa hinaharap. Ang kakayahang magtayo ng isang bagay na kumplikado bilang isang prosthetic na paa o isang ganap na functional na kotse ay tila pa rin hindi maipaliwanag na gawa ng mahika kaysa sa isang normal na pagsulong ng teknolohiya.

Gayunpaman, ang 3-D ing lamang ay naging pangunahing at hindi gaanong mahal sa mga huling taon, gayon pa man (plot twist) talagang tatlong dekada. Ang mga taga-disenyo ng industriya at mga inhinyero, sa katunayan, ay maaasahan na gumagamit ng malaki at mahal na 3-D ers upang gumawa ng mga bahagi ng prototype para sa mga eroplano at sasakyan ng automotibo mula noong huli na 80s. (Para sa higit pa sa maagang 3-D ing, tingnan ang Isipin ang 3-D sa Bago ba ang Brand? Mag-isip ulit.)


Bakit ang mga 3-D ers ay mas tanyag sa ngayon, at saan ang teknolohiyang ito ay pinamumunuan sa hinaharap na hinaharap? Hinahayaan magsimula sa pamamagitan ng unang pag-uusap tungkol sa nakaraan.

Ang Kasaysayan ng 3-D ing

Ang unang prototype ng 3-D er ay binuo ni Dr. Hideo Kodama noong 1981. Nag-imbento siya ng isang makabagong pamamaraan na ginamit ang isang photosensitive resin na polimeralisado ng isang ilaw ng UV upang gumawa ng mga three-dimensional na mga modelo ng plastik na layer sa pamamagitan ng layer. Dahil hindi niya nai-file ang kinakailangan ng patent sa oras, bagaman, ang unang patent para sa stereolithography (SLA) ay isinampa ni Charles Hull makalipas lamang ng tatlong taon, noong 1984. Ilang taon pagkatapos, noong 1988, dalawang iba pang mga pamamaraan na 3-D ing na imbento ni Carl Deckard sa University of Texas, at Scott Crump sa Stratasys Inc.

Noong 1992, binuo ng Stratasys ang fused deposition na pagmomolde (FDM), ang teknolohiyang pagmamanupaktura na kasalukuyang ginagamit ng karamihan sa mga 3-D ers. Ang sektor ng 3-D ay dahan-dahang lumitaw habang ang mga bagong pamamaraan ay patuloy na naimbento. Dahil ang mga tool ng CAD ay naging mas advanced at magagamit, ang mga ad na adhika sa paggawa ay unti-unting lumaganap.


Sa unang bahagi ng 2000s, ang ilan sa mga pinaka-kamangha-manghang mga aplikasyon ng 3-D ing teknolohiya ay nakita ang ilaw, tulad ng unang 3-D ed prosthetic legs. Kapag ang lahat ng mga patente ay nahulog sa domain ng publiko noong 2009, ang rebolusyon ng 3-D ing ay nagsimula sa dose-dosenang mga kumpanya ng pangunguna na nagsimulang mamuhunan sa mga bagong mapaghangad na proyekto. Ang mga mas bagong pamamaraan ay nagpabuti ng kahusayan at nabawasan ang mga gastos, na ginagawang higit pa ang pangunahing teknolohiya. Sa loob lamang ng anim na taon, mula 2010 hanggang 2016, matagumpay na ginamit ang 3-D ing upang gumawa ng isang ganap na functional na kotse, isang food er upang mapangalagaan ang mga astronaut sa espasyo, at tulungan ang mga siruhano na may hindi kapani-paniwalang mga kumplikadong pamamaraan.

Ang panahon ng 3-D sa alam natin at iniisip natin ngayon ay sa wakas nagsimula na.

Mga Drops ng Presyo at Mundo ng Paglalaro

Isa sa mga pinakamahalagang dahilan kung bakit naging laganap ang 3-D ing ay ang pagbagsak ng presyo. Nakita ng base na teknolohiya ang pinakamalaking pagsulong, na may mga mababang-end ers na nagiging mas tumpak, mahusay at mas abot-kayang. Tulad ng nangyari sa personal na teknolohiya sa computing o mga mobile device, ang 3-D ers ay nagiging abot-kayang sa halos lahat. Bagaman malayo pa rin ang mga ito mula sa pagiging karaniwang mga gamit sa bahay tulad ng isang refrigerator o TV, maraming mga maliliit na medium na negosyo ang makakapagbili ngayon ng isa sa mga ito.

Walang Mga bug, Walang Stress - Ang Iyong Hakbang sa Hakbang Patnubay sa Paglikha ng Software na Pagbabago ng Buhay nang Walang Pagsira sa Iyong Buhay

Hindi mo maaaring mapabuti ang iyong mga kasanayan sa pag-programming kapag walang nagmamalasakit sa kalidad ng software.

Pinapayagan ng pagpapasadya ng masa ang maraming mga start-up sa 3-D ng kanilang sariling mga miniature at figurines upang makabuo ng mga bagong larong board. Kasama ang pagkakataon na maabot ang kung hindi maabot ang mga layunin sa pamamagitan ng mga platform ng crowdfunding, maraming mga indie na kumpanya ang binuo at inilunsad ang kanilang kamangha-manghang mga ideya sa merkado. Mula sa tradisyunal na mga laro ng digmaan hanggang sa higit pang mga rebolusyonaryong proyekto, ang 3-D sa nag-ambag sa isang bagong ginintuang edad sa mundo ng gaming gaming. Araw-araw, milyon-milyong mga bagong magagandang sculpted na modelo, figurine at miniature ang ginawa ng masa at ibinebenta para sa kagalakan ng mga mahilig sa buong mundo.

Mga Pagsulong at Bagong Materyales

Ang isa sa mga pinaka makabuluhang pagsulong sa 3-D ing ay ang pagdaragdag ng isang malaking iba't ibang mga bagong materyales na nagbibigay-daan para sa isang malawak na hanay ng mga aplikasyon. ay maaari na ngayong maging malambot, malalunahan, nababaluktot o lubos na matibay.

Ang mga memorya ng mga polimer ng memorya (SMP) ay may kakayahang bumalik sa kanilang orihinal na hugis pagkatapos ng pagpapapangit kapag nakalantad sa mga tiyak na stimuli tulad ng init o presyon. Ang additive manufacturing ay maaaring magamit sa buto, kartilago at mga istruktura ng kalamnan para sa malakihang pagtatanim ng tao. Ang mga bagong tabletas ay maaaring i-layer ng layer upang manipulahin ang komposisyon ng mga gamot at ilabas ito sa daloy ng dugo na may katumpakan na isang beses na nasusukat. Ang 3-D ay maaaring magamit upang magamit ang buong manipis, pinakamalakas at pinaka nababaluktot na materyal sa mundo: graphene.

Gayunpaman, ang isa sa mga pinakamalaking hakbang sa pasulong sa teknolohiyang ito ay dumating kasama ang hindi gaanong futuristic metal ing. Bagaman mas mahal pa ito kaysa sa plastic ing, ang mga aplikasyon nito ay napakarami (mula sa automotiko hanggang sa aerospace at mga industriya ng medikal, upang pangalanan ang ilang) na ang mga presyo nito ay inaasahang ibababa nang napakabilis sa malapit na hinaharap. (Para sa higit pa sa kung ano ang 3-D ing - at kung ano ito - tingnan ang Isang 3-D er Isnt a Replicator Pa, Ngunit Ang Mga Tao Na Ginagamit Ito Pa rin.)

Isang Rebolusyon sa loob ng Himagsikan

Ang 3-D ay hindi lamang isang rebolusyong pang-teknolohikal dahil sa mga produktong maaaring makagawa kasama nito. Binago nito ang tradisyonal na ekonomiya ng scale ng industriya ng pagmamanupaktura.

Ang iba't ibang mga item ay maaaring gawin gamit ang parehong kagamitan sa pamamagitan lamang ng pagbabago ng digital na asul sa loob ng interface ng isang medyo simpleng software. Ang mga bodega na puno ng mga ekstrang bahagi ay ganap na hindi kinakailangan ngayon, dahil umiiral na sila ngayon lamang sa ulap, handa nang ma-download sa anumang lokasyon sa loob ng isang minuto.

Ang mga disenyo na binuo ng mga 3-D ers ay maaaring maging mas sopistikado kaysa sa mga tradisyonal, na nangangailangan ng mas kaunting materyal at gawa upang gawin, pati na rin ang hindi gaanong pagtatapos at pag-machining upang alisin ang mga magaspang na ibabaw. Ang mga natapos na produkto ay mas magaan, mas madaling mag-transport at samakatuwid ay mas mura.

3-D ing at Nanotechnologies

Ang additive manufacturing ay handa na para sa kasal kasama ng isa pang nakakamanghang teknolohiya: nanotechnology. Ang mga carbon nanotubes ay ipinatupad ng maraming mga kumpanya upang mapalakas ang mga 3-D ed na mga plastik na bagay sa pamamagitan ng patong ng kanilang mga filament na may tinta ng carbon nanotube. Ang resulta ay isang mas malakas at mas nabubuhay na produkto, ngunit iyon lamang ang dulo ng iceberg.

Ang ilan sa mga application ay simpleng nakamamanghang. Noong 2013, isang pangkat ng mga Amerikanong siyentipiko ang nakabuo ng isang napaka-mahusay na baterya sa pamamagitan ng paggamit ng isang tinta na naglalaman ng lithium-ion nanoparticles. Ang buong baterya ay 3-D ed na kasing liit ng isang butil ng buhangin! Sa teknolohiyang ito, mahuhulaan natin ang paggawa ng mga nababaluktot na mga screen at baterya ng 3-D ed, o mga patong na patong na hindi hihigit sa isang makapal na atom.

Hinaharap at Hamon

Ang 3-D ay walang alinlangan na isa sa mga pinaka-nagbabago na mga imbensyon ng huling siglo. Bagaman nasa mga unang yugto pa lamang nito, ang nakatadya upang baguhin ang paraan ng paggawa natin at paggawa ng halos lahat, mula sa konstruksyon hanggang sa pangangalagang pangkalusugan, sa isang paraan o iba pa. Gayunpaman, mayroon pa ring ilang mga hamon na gumawa ng teknolohiyang ito sa halip ay hindi pa gaanong lakas upang kunin ang mundo sa pamamagitan ng lakas.

Ang paggamit ng 3-D ers sa buong saklaw ng kanilang mga kakayahan, o kahit na calibrating ang mga ito, ay pa rin isang kumplikadong gawain na nangangailangan ng tamang pagsasanay at isang nakatuon na kawani. Hindi lahat ng kumpanya ay may mga mapagkukunan upang turuan ang mga kawani nito sa pagtatrabaho sa mga interface ng pagmomolde.

Bagaman posible ang paggawa ng mass scale, ang industriya ay hindi pa handa upang pamahalaan ang mga volume na kinakailangan ng karamihan sa mga kasalukuyang merkado tulad ng sektor ng automotive. Kailangan pa ring mag-scale ng 3-D ing technique na may mga volume bago nila mapanghusga ang tradisyonal na pagmamanupaktura. Ang isang malaking sukat ng pagbabalik ng ating ekonomiya ay kinakailangang harapin ang ilang anyo ng paglaban, pati na rin.

Ang lahat ng mga bagay na sinabi, habang ang gastos ay lumiliit at ang kakayahang magamit ay magpapalawak, ang paggamit ng 3-D ers ay patuloy na tumagos nang mas malalim. Ang sandali kung ang adagdagang pagmamanupaktura ay pagpunta sa maging nasa lahat ng lugar ay nakakakuha ng isang araw na mas malapit sa bawat araw.