Kakayahang magamit

May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 17 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Kakayahang Komunikatibo l KOMUNIKASYON AT PANANALIKSIK SA WIKA AT KULTURANG PILIPINO
Video.: Kakayahang Komunikatibo l KOMUNIKASYON AT PANANALIKSIK SA WIKA AT KULTURANG PILIPINO

Nilalaman

Kahulugan - Ano ang ibig sabihin ng Usability?

Ang kakayahang magamit ay ang antas ng kadalian sa kung saan ang mga produkto tulad ng software at mga aplikasyon ng Web ay maaaring magamit upang makamit ang mga kinakailangang layunin nang epektibo at mahusay. Sinusuri ng kakayahang magamit ang antas ng kahirapan na kasangkot sa paggamit ng isang interface ng gumagamit. Bagaman ang kakayahang magamit ay maaari lamang mabibilang sa pamamagitan ng hindi tuwirang mga panukala at samakatuwid ay isang kinakailangan na hindi gumagana, malapit itong nauugnay sa pag-andar ng isang produkto.


Isang Panimula sa Microsoft Azure at ang Microsoft Cloud | Sa buong gabay na ito, malalaman mo kung ano ang lahat ng cloud computing at kung paano makakatulong ang Microsoft Azure sa iyo upang lumipat at patakbuhin ang iyong negosyo mula sa ulap.

Ipinapaliwanag ng Techopedia ang Usability

Ang pagtatasa ng paggamit sa pangkalahatan ay may kasamang pag-aaral ng kalinawan ng mga website at mga programa sa computer. Ang mga pag-aaral na ito ay isinasagawa ng mga analyst ng usability. Kung ang isang produkto ay itinuturing na magkaroon ng mahusay na kakayahang magamit, nangangahulugan ito na madaling malaman, at mahusay at kasiya-siyang gamitin.

Itinuturing ng disenyo ng kakayahang magamit kung sino ang mga gumagamit, kung ano ang alam nila at kung paano nila natutunan, mga gumagamit ng pangkalahatang background, at ang con kung saan gumagamit sila ng isang naibigay na produkto. Isinasaalang-alang din kung nakumpleto ng mga gumagamit ang mga gawain sa nais na bilis, ang pagsasanay na kinakailangan upang magamit ang programa, mga suportang materyales na magagamit upang matulungan ang mga gumagamit, ang pagkakataon na mabawi mula sa mga pagkakamali at kakayahan ng mga programa upang matugunan ang mga pangangailangan ng mga may kapansanan.

Ang kakayahang magamit ay batay sa tatlong mga prinsipyo ng disenyo:


  • Iterative na pokus sa gumagamit at ang gawain
  • Ang disenyo ng Iterative
  • Pagsukat ng empirikal

Mayroong maraming mga pamamaraan na maaaring magamit upang suriin ang kakayahang magamit:

  • Cognitive Modelling: Lumilikha ng mga modelo ng computational upang matantya kung gaano katagal ang gagawin ng mga tao upang maisagawa ang mga tiyak na gawain
  • Pag-iinspeksyon: Nagsasangkot ng pagsusuri ng programa ng isang eksperto na tagasuri. Ang mga gawain sa pamamaraang ito ay nag-time at naitala, na ginagawang medyo kwalipikado sa kalikasan
  • Pagtatanong: May kasamang pagkolekta ng data ng kwalitibo mula sa mga gumagamit pati na rin ang pagtatasa ng gawain na tinukoy ang mga gawain na dapat gawin ng mga gumagamit upang makamit ang kanilang nais na mga layunin
  • Prototyping: Ang kakayahang magamit ng isang system ay pino at napatunayan
  • Pagsubok: Ang pagsubok ng mga paksa para sa dami ng data