5 Mga Paraan ng Virtual Reality ay Augment Web 3.0

May -Akda: Roger Morrison
Petsa Ng Paglikha: 1 Setyembre 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Bago ka sumali sa NETWORKING, panoorin mo muna ito.
Video.: Bago ka sumali sa NETWORKING, panoorin mo muna ito.

Nilalaman



Pinagmulan: AcidLabs / iStockphoto

Takeaway:

Ang Web 3.0 ay hindi pa talaga tinukoy, ngunit alam namin na sigurado na magdadala ng mahusay na pagsulong sa aming kasalukuyang karanasan sa Web 2.0. Ang virtual na katotohanan at pinalaki na katotohanan ay malamang na maglaro ng isang bagong bahagi sa bagong web.

Ang Web 3.0 ay magiging iba't ibang kaiba sa alam nating Web 2.0. Ang virtual reality (VR) ay gagampanan ng malaking papel sa UX, at ang pahiwatig sa darating ay magbubuo ng maraming kasiyahan. Paano mapagbuti ng VR ang Web 3.0? Ano ang mga pakinabang? Magiging obsess ba tayo sa augment reality (AR) at huwag pansinin ang ating sarili? (Para sa mga pangunahing kaalaman sa AR, tingnan ang Augmented Reality 101.)

1. Muling Natutukoy ang Daan na Nararanasan natin sa Daigdig

Ang pagdating ng Web 3.0, na inilarawan bilang isang extension ng Web 2.0, ay hinulaang mula noong 2014, ngunit sa mga kasunod na taon, ang salitang "Web 3.0" ay ginamit bilang isang walang laman na buzzword nang maraming beses na halos nawalan ito ng anumang kahulugan. Ngayon, ang buzzword na ito ay patuloy na ginagamit sa lahat ng dako upang mabuo ang hype tuwing kinakailangan, ngunit ano talaga ang Web 3.0, at paano nakatutulong ang virtual reality sa paglipat mula sa Web 2.0?


Ang pag-unlad mula sa Web 1.0 hanggang 2.0 ay tuwid. Ang Web 1.0 ay mahalagang kabuuan ng maraming mga static, flat - o mga website na batay sa imahe na nag-iwan halos walang pakikipag-ugnayan margin sa mga bisita. Pinapayagan ng Web 2.0 ang mga tao na makipag-ugnay at makakuha ng panlipunan, makipag-usap at malayang ibahagi ang kanilang nilalaman. Ang pakikipagtulungan sa pagitan ng mga tao at pakikipag-ugnayan sa lipunan ay ang mga pangunahing elemento na tinukoy ang Web 2.0 sa halip na teknolohiya, kaya ano ang ilalim na linya ng ebolusyon patungo sa Web 3.0?

Upang makuha ang tunay na kahulugan nito, ang Web 3.0 ay dapat malayang makipag-ugnay sa aming totoong mundo. Ang artipisyal na katalinuhan ay makakakuha ng impormasyon mula sa mga pag-uugali ng tao upang mai-personalize ang karanasan sa nabigasyon, tulad ng sa pag-optimize ng mga resulta ng mga search engine. Ang mga aparato ng Internet ng mga bagay (IoT) ay magpapalawak ng "pang-unawa" ng mga makina sa totoong mundo, at payagan ang mga tao na makipag-ugnay sa halos bawat bagay sa pamamagitan ng internet (ang teknolohiyang domotics ay isang pangunahing halimbawa). At habang ang web ay "nakikipag-usap" sa aming katotohanan, si VR ay, samakatuwid, kinakailangan upang dagdagan ang web hanggang sa magmukhang ang aming tunay na mundo. Malalaman nating makihalubilo sa web sa pamamagitan ng lahat ng ating mga pandama bilang muling tukuyin ng mga teknolohiya ng VR ang paraan na nararanasan natin sa ating pang-araw-araw na buhay. Sa kalaunan kapwa ang tunay na mundo at ang online ay isasama sa isang solong, magkakaugnay na pagpapatuloy.


2. Mga Transaksyon na Batay sa Batay sa Blockchain

Ngayon, kapag namimili kami sa paligid ng web, bumili kami at nagbebenta ng mga bagay sa pamamagitan ng paglipat sa pagitan ng mga pahina (mag-isip ng Amazon, eBay o anumang site ng e-commerce doon). Ang Virtualization ay maaaring gumawa ng bawat solong puwang sa ating mundo ng isang dynamic na channel ng mga tao na maaaring makihalubilo. Ang mga blockchain at matalinong mga kontrata ay maaaring magamit sa programa sa bawat solong puwang ng aming mga lungsod at bayan sa pamamagitan ng mga teknolohiya tulad ng bagong inihayag na protocol ng VERSES para sa pakikisalamuha. Halimbawa, dahil ang pag-access sa isang silid ng hotel ay maaaring limitado sa mga taong may susi, ang mga katulad na puwang tulad ng isang kindergarten sa isang pribadong paaralan ay maaaring maging "nilalaman" na ang mga gumagamit lamang na nagbabayad para dito ay maaaring ma-access.

Ang mga protocol na ito ay maaaring magamit upang ma-virtualize ang halos (inilaan) ang bawat transaksyon, mula sa pagbili ng parehong mga pisikal at digital na mga item (tulad ng e-libro o mga larong video), upang makuha ang lahat ng mga uri ng serbisyo. Ang VR at AR ay maaaring magsilbing lugar ng pagpupulong para sa pisikal at virtual na lugar nang magkasama. Tulad ng paglipat mula sa Web 1.0 hanggang Web 2.0 na nagresulta sa paglaki ng mga pisikal na tindahan sa e-commerce, ang virtualization ng Web 3.0 ay maaaring humantong sa kapanganakan ng isang bagong henerasyon ng mga "virtual reality commerce" (v-commerce) shop, isang modernong ekonomiya na nakabase sa blockchain.

3. Mga Larong Video at MMORPG

Ang ilan ay nagtalo na, noong mga unang bahagi ng 2000, ang napakalaking Multiplayer online roleplaying games (MMORPG) ay kumakatawan sa unang paglipat patungo sa isang ganap na virtualized na mundo. Ito ay tiyak na posible. Ang mga laro kung saan maaari kang bumili ng mga virtual na kalakal at serbisyo na may tunay na pera ay hindi isang bago, kaya ang isang pangunahing pangunahing anyo ng pakikipag-ugnay sa Web 3.0 ay mayroon na. Mula sa nakita natin hanggang ngayon, marami sa mga modernong MMOG at platform ng gaming ay nagsisimula upang ipatupad ang mga virtual na teknolohiya na makabuluhang mapahusay ang mga karanasan ng mga manlalaro at higit na nakaka-engganyo.

Maraming mga hadlang sa teknolohikal na malalampasan bago natin makamit ang taas na naisip ng "Sword Art Online" o ng mundo ng Overlord's Yggdrasil. Hindi pa rin makitungo ang mga VR sa napakalaking dami ng kalat na kinakailangan ng kahit na ang pinaka pangunahing interface ng MMOG, at ang kasalukuyang mga visor ng VR ay nagdudulot pa rin ng isang pilay sa mga mata na hindi katugma sa napakahabang mga sesyon ng paglalaro na karaniwang nauugnay sa mga larong ito. Maaaring maiiwasan din ng scaling ng silid ang mga taong may limitasyong kadaliang kumilos, at ang mga haptics na kinakailangan upang ganap na makipag-ugnay sa isang virtual na mundo ay hindi eksakto sa abot ng isang braso. (Upang malaman ang higit pa tungkol sa VR, tingnan ang Techs Obsession With Virtual Reality.)

Walang Mga bug, Walang Stress - Ang Iyong Hakbang sa Hakbang Patnubay sa Paglikha ng Software na Pagbabago ng Buhay nang Walang Pagsira sa Iyong Buhay

Hindi mo maaaring mapabuti ang iyong mga kasanayan sa pag-programming kapag walang nagmamalasakit sa kalidad ng software.

4. Virtualization ng Karanasan sa Pamimili

Ang dalawang puntos na inilarawan sa itaas ay madaling pagsamahin sa malapit na hinaharap. Habang ang v-commerce ay maaari pa ring mukhang isang kamangha-manghang teknolohiya mula sa malayong hinaharap, ang buong ideya ng pamimili ay maaaring ganap na mabago sa loob ng Web 3.0 sa pamamagitan ng pagpapakilala ng ilang mga pangunahing elemento ng virtualization. Sa halip na baguhin ang paraan ng pakikipag-ugnayan ng mga tao sa pisikal na puwang tulad ng inilarawan sa puntong nasa itaas, ang buong web ay maaaring gumuhit mula sa karanasan ng mga MMOG at magsimulang mag-host ng "virtual na mundo" sa mga tindahan, gusali at iba pang mga lugar.

Dito maaaring makihalubilo ang mga mamimili sa mga bagong platform na "virtual social media", makipag-ugnay sa mga produkto bago ito bilhin sa mga virtual shopping mall, o galugarin ang isang ari-arian bago ito bilhin mula sa isang ahensya ng real estate. Hindi ito nakakagulat na ang mga malalaking kumpanya tulad ng Alibaba, Amazon at Ikea ay nagsimula nang mamuhunan sa mga teknolohiyang ito.

5. Ang Hinaharap ng Sining

Ang Virtualization ay gagawing mas nakaka-engganyong karanasan sa bawat nakakatawang karanasan, kaya't pinapahusay ang epekto ng lahat ng sining. Kung ang mga pelikula ay maaaring mapanood sa pamamagitan ng isang headset ng VR, madaling isipin kung ano ang hinaharap ng Netflix o anumang streaming website. Lahat ng artistikong nilalaman ay bubuo (at ubusin ng mga gumagamit) sa isang 3D na format, tulad ng mga gallery ng art na may mga kuwadro na halos nakabitin sa mga dingding at mga estatwa na maaari mong hawakan nang walang panganib na mapinsala ang mga ito. Sa Web 3.0, ibabahagi ng mga artista ang kanilang online portfolio sa isang bagong format ng 3D na maaari nang natupok sa isang PC, smartphone o susunod na gen VR headset.

Konklusyon

Ang Virtualization ay isang pangunahing elemento ng paglipat mula sa Web 2.0 hanggang 3.0. Ang susunod na rebolusyon sa internet ay nasa paligid lamang. Magiging katotohanan ito sa sandaling makalakad kami ng labis na milya na kinakailangan upang lumampas sa lahat ng kasalukuyang mga limitasyon ng mga teknolohiya ng VR.