Isang Iba't ibang Paraan ng Pagtanaw sa Epekto ng 3-D Pagpi-print

May -Akda: Eugene Taylor
Petsa Ng Paglikha: 11 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Isang Iba't ibang Paraan ng Pagtanaw sa Epekto ng 3-D Pagpi-print - Teknolohiya
Isang Iba't ibang Paraan ng Pagtanaw sa Epekto ng 3-D Pagpi-print - Teknolohiya

Nilalaman


Pinagmulan: Viophotography / Dreamstime.com

Takeaway:

Mula sa pagpindot sa 3-D er, ang mga aparato sa buong kasaysayan ay may malaking epekto sa lipunan.

"3-D ing? Baka mga trinket, ngunit paano sa impiyerno maaari kang magkaroon ng isang bahay?"


"Hindi ko alam, ngunit ang mga Intsik ay na-ed 10 lamang sa kanila sa isang solong araw!"


"Ano? Halika. Paano nila magagawa iyon?"


"Hindi ko alam, basahin ang artikulo. At ang isang sangkap ay pupunta sa 3-D ng isang buong kotse sa loob lamang ng isang araw sa International Manufacturing & Technology Show sa Chicago ngayong Setyembre - at, ayon sa artikulo, ito ay magiging napakalaking napapasadya. Gusto mo ng isang upuan? O limang upuan? Elektriko o gas drive? Sa halip na magdesisyon si Detroit kung anong mga pagpipilian ang makukuha mo, maaari mong magpasya sa lahat at pagkatapos ay pindutin. Presto, mayroon kang isang isinapersonal na kotse! "



Walang Mga bug, Walang Stress - Ang Iyong Hakbang sa Hakbang Patnubay sa Paglikha ng Software na Pagbabago ng Buhay nang Walang Pagsira sa Iyong Buhay

Hindi mo maaaring mapabuti ang iyong mga kasanayan sa pag-programming kapag walang nagmamalasakit sa kalidad ng software.

Tunog tulad ng isang bagay sa labas ng kwentong fiction science? Tiyak na ginawa ito sa akin, kahit na nakita ko ang video-pamumulaklak (sa oras) na video ng 3-D ing isang wrench at pagkatapos ng isang trachea na maaaring mailagay sa isang tao.

Mabilis na Teknolohiya ng Pagsulong

Hindi lang ako ang nahihirapan sa konsepto ng mga three-dimensional na mga bagay na "ed" - at na-ed sa mga bahagi ng palipat-lipat. Sa pag-uusap nito sa aking lokal na Barnes at Noble kasama ang ilang mga retiradong inhinyero ng IBM, nalaman ko na mas nag-aalangan sila kaysa sa akin dahil hindi nila nakita ang mga video. Ang isa sa mga ito, isang napaka-maliwanag na taong nagtatrabaho nang maraming taon sa larangan ng artipisyal na intelektwal (at binuo ang unang pagsusuri ng computer ng isang EKG feed na tinanggap bilang medikal na tunog), ay pinaghigpitan ang kanyang paggamit ng computer mula nang pagretiro sa isang tiyak na aplikasyon sa negosyo , paglalaro ng laro (hindi online) at pagbuo ng mga PC - walang social media at walang pagsunod sa mga pag-unlad tulad ng 3-D ing.




Noong una nating sinimulang talakayin ang 3-D, hindi niya alam na ang mga bagay na ginawa ay maaaring magkaroon ng kulay maliban sa orihinal o maaaring magkaroon ng kapaki-pakinabang na mga gumagalaw na bahagi. Kapag sinabi tungkol sa wrench at pagkatapos ng pagtatayo ng mga bahay, sinabi niya, "na kamangha-manghang" - at pagkatapos, nang mabasa niya ang simula ng "The Big Dummies Guide to 3D ing," aniya, "Hindi lamang ito kamangha-manghang; game changer "- tulad ng isinulat ko kanina, matalino siya! Nakilala niya kaagad na ang makabagong-likha na ito ay may potensyal na magkaroon ng epekto sa pagyanig ng lupa sa mga industriya ng paggawa at konstruksyon.

Rebolusyon sa Paggawa

Upang maisip ko ang tungkol sa alinman sa mga ito, natanto ko na kailangan kong baguhin hindi lamang ang aking pag-unawa sa ing bilang isang proseso lamang ng dalawang dimensional ngunit upang suriin muli ang buong proseso ng komunikasyon at pagmamanupaktura..


Palagi naming naiintindihan ang proseso ng pag-unlad ng produkto bilang paglilihi ng isang produkto sa pamamagitan ng isang tao na sinusundan ng disenyo ng dokumento (pagguhit o pagsulat) na sinusundan ng pagtutukoy para sa paggawa ng produkto na sinundan marahil ng paggawa ng isang prototype at pagkatapos ay aktwal na paggawa ng produkto. Ang buong proseso na ito ay maaaring parehong pag-ubos at mahal.


Upang suriin ang mga hakbang:

  • Idea
  • Disenyo
  • Pagtukoy ng paggawa
  • Paggawa
  • Produkto
Gayunpaman, maaari itong maging kapaki-pakinabang kung tiningnan lamang natin ang proseso bilang:
  • Idea
  • Disenyo
  • Kinakailangan na teknolohiya
  • Produkto
Kung titingnan natin ito sa ganitong paraan, ang lahat ng pagbabago sa pagbabalik sa ing press (at kahit na lampas pa) ay magkaparehong konsepto - nagbabago lamang ang teknolohiya. Sa simpleng, ang teknolohiya lamang ang lumiliko sa ideya at disenyo sa isang produkto. Habang ang teknolohiya ay nagiging mas malakas (at ito ay isang palaging geometric na pagtaas), makikita namin ang higit pa at higit pang mga pag-unlad na lumilitaw na fiction sa science.

Ang Simula ng ing

Ang prosesong ito, gamit ang magagamit na teknolohiya, isinasalin ang isang ideya sa isang produkto. Sa sandaling natanto ng aming pinakaunang mga ninuno ang pangangailangang makipag-usap, nakabuo sila ng wika at nagsimulang gumuhit ng mga larawan at diagram. Pagkaraan ng ilang oras, lumitaw ang mga unang nakasulat na wika at ang natutunan na klase, mga eskriba at monghe, ay sinimulan na hirap na isulat ang mga kwento na pasalita nang pasalita. Bigla, nagkaroon kami ng mga ideya na isinalin sa pamamagitan ng bagong teknolohiyang ito, "pagsulat," sa mga libro na maaaring mapanatili at mabasa ng mga iskolar sa paglaon.


Ang susunod na pambihirang tagumpay ay dumating sa paligid ng 1455, nang si Johannes Gutenberg ay may maaasahan at epektibong mga pagpindot sa paggamit. Ang pag-unlad na ito ay dahan-dahang humantong sa edukasyon ng masa dahil ang sinumang maaaring matuto magbasa ay maaaring magtipon ng kaalaman na dating magagamit lamang sa mga monghe at iskolar.


Sa pagdating ng pindutin, ang paraan ng natutunan ng tao ay nagbago. Noong 2012 "Mula kay Gutenberg hanggang Zuckerberg: Hindi magagawang Innovation sa Edad ng Internet" (lubos na inirerekomenda), binanggit niya muna si Neil Postman, sa kanyang 1996 "Ang Pagkawala ng Bata," bilang pagturo na bago ang, ang lahat ng komunikasyon ng tao ay naganap sa isang social con at pagkatapos ay sumulat:



    "Ngunit sa ed libro, nagsimula ang isa pang tradisyon: ang nakahiwalay na mambabasa at ang kanyang pribadong mata. Ang Orality ay naging muted at ang mambabasa at ang kanyang tugon ay nahiwalay mula sa isang social con. Ang mambabasa ay nagretiro sa loob ng kanyang sariling isip at, mula sa labing-anim na siglo hanggang sa kasalukuyan, kung ano ang hiniling ng karamihan sa mga mambabasa ng iba ay ang kanilang kawalan o, kung hindi iyon, ang kanilang katahimikan. Sa pagbabasa, ang manunulat at mambabasa ay pumasok sa isang pagsasabwatan ng mga uri laban sa pagkakaroon ng lipunan at kamalayan. "
Pagkatapos ay inilantad tayo ni Naughton kay Maryanne Wolf na, sa kanyang 2008 na "Proust at ang pusit: Ang Kwento at Agham ng Pagbasa ng Utak," itinuro na, sa ilang libong taon ng pagbasa, ang pag-imbento na ito (pagbabasa) "ay nagbago sa paraan ng ating isinaayos ang talino kung saan nagbago ang paraan ng paglaki ng aming mga species. " Sinabi ni Naughton na ang kanyang pananaw ay suportado ng mga kamakailang mga natuklasan ng mga neuroscientist na natuklasan "ang kamangha-manghang kahusayan ng utak," na binabago ang paraan na gumagana sa bawat oras na ang isang bagong kasanayan ay nabuo. Sinipi niya pa si Wolf, na sinasabi, "Maaaring matutunan ang pagbabasa dahil lamang sa disenyo ng plastik ng utak at, kapag naganap ang pagbabasa, ang indibidwal na utak ay nabago magpakailanman, kapwa sa pangangatawan at katalinuhan."


Kaya, sa madaling sabi, mayroon kaming parehong paggalaw ng ideya sa produkto, ngunit ngayon ito ay isang bagong teknolohiya na sumusuporta dito - sa - at tinawag namin ang yunit na gumagawa ng pangwakas na produkto ng isang "er," at ang er ay gumagawa ng dalawang-dimensional na output dahil ang mga salita (at, kalaunan, mga larawan) ay din dalawang dimensional.

Ebolusyon ng Teknolohiya

Sa paglipas ng mga siglo, gumawa kami ng pagtaas ng pag-unlad sa pagpunta sa ideya sa paggawa sa pamamagitan ng pagsulong sa teknolohiya (makinilya, pagproseso ng salita, high-speed ers at self-publish), ngunit ito ay pa rin ang parehong proseso ng pag-convert ng mga ideya sa dalawang-dimensional na output .


Ngayon, gayunpaman, binuo namin ang teknolohiya sa antas na maaari naming i-convert ang mga ideya na kinasasangkutan ng mga three-dimensional na mga produkto nang direkta sa mga produkto mismo. Sapagkat tinawag namin ang aparato na aktwal na gumagawa ng produkto sa daan-daang taon bilang isang "er," tinawag natin ngayon ang aparato na gumagawa ng bagong uri ng produkto ng isang "3-D er."


Maraming matututunan ang tungkol sa bagong teknolohiyang ito, kahit na patuloy na mapahusay ito. Maraming output ng media (katulad ng papel na may dalawang dimensional na er) na maaaring magamit-mula sa isang materyal na uri ng Styrofoam sa mga metal - at ang pag-unlad ng teknolohiya ay magiging mabilis.


Mayroon ding mga overriding na ligal na isyu na dapat harapin. Ang isang pangunahing isyu ay copyright (tingnan ang "Ang susunod na Napster? Mga tanong sa copyright bilang 3-D ing edad"). Para sa isang item na 3-D ed, dapat mayroong isang pagtutukoy sa er. Ang pagtutukoy na ito ay maaaring dumating sa dalawang pangunahing mapagkukunan:



  • Ang pag-scan ng isang bagay, na katulad sa inggit ng wrench na tinukoy sa itaas. Ang pag-scan ay talagang pag-unlad ng isang detalye mula sa orihinal na item - isang "reverse engineering" ng orihinal na item. Ang pag-scan na ito ay maaaring gawin ng isang MRI o anumang iba pang scanner na maaaring magbigay ng isang kumpletong detalye.
  • Ang kabuuan o bahagyang pag-unlad ng pagtutukoy gamit ang isang programa sa disenyo ng computer (tulad ng AutoCAD) upang makagawa ng pagtutukoy mula sa simula o upang baguhin ang dati nang na-scan na detalye o isa na binuo nang mas maaga mula sa simula.
Maaari lamang mangarap ang isang tao sa mga demanda na magpapatupad at kinakailangan ng pananaliksik upang matukoy ang mga item na maaaring lumabag sa copyright. Tulad ng sinabi ng kaibigan kong engineer, ito ay talagang isang tagapagpalit ng laro.


Ang aming hamon ay ang pagsulat, pag-unawa at pangangasiwa ng mga patakaran ng bagong laro at pakikitungo sa mga ramifications nito. Kasama dito ang mga negatibo, tulad ng pag-aalis ng marami, maraming mga trabaho sa paggawa at konstruksyon, pati na rin ang mga positibo, tulad ng kakayahang maging mga ideya sa mga produkto sa bilis na hindi pa naisip ng una, ang malamang na pagbawas ng gastos sa mga produktong ginawa ngayon sa paraang ito, ang posibilidad na magbigay ng tirahan sa mga mahihirap na lugar o naapektuhan ng mga natural na sakuna ... ang listahan ay nagpapatuloy. Tulad ng sinabi ni Dorothy sa "Wizard of Oz", mayroon akong pakiramdam na wala sa Kansas.