Paano Nagbabago ang Real Estate ng Virtual

May -Akda: Laura McKinney
Petsa Ng Paglikha: 4 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 26 Hunyo 2024
Anonim
How to read Real Property Tax Declaration? Pano magbasa ng tax declaration?
Video.: How to read Real Property Tax Declaration? Pano magbasa ng tax declaration?

Nilalaman


Pinagmulan: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

Takeaway:

Kahit na maraming mga tao ang iniuugnay ang virtual reality sa mga laro, ginagamit ito upang isulong ang medikal na pagsasanay at pangangalaga sa ilang tunay na paraan.

Ang virtual reality ay nagbago sa mundo ng mga larong video at libangan, at ginagamit din ito sa iba't ibang mga sektor, na nagmula sa panloob na disenyo hanggang sa turismo. Ngunit maliban sa mga application na "masaya", ginagamit din ang VR upang matulungan ang tip sa mga kaliskis sa mga potensyal na sitwasyon sa buhay at kamatayan.

Halimbawa, ang American Society of Safety Professionals ay lumikha ng isang VR app na nagbibigay ng mga manggagawa sa konstruksyon na may mas makatotohanang pagsasanay sa kaligtasan ng pagkahulog. (Upang mailagay ito, ang karamihan sa pagkamatay ng site sa konstruksyon - 40% - ay ang resulta ng pagbagsak.)

Ngunit marahil wala kahit saan ang mga oportunidad na i-tip ang mga kaliskis sa mga sitwasyon sa buhay at kamatayan na mas maraming kaysa sa pangangalaga sa kalusugan. Kahit na ang mga stake ay hindi masyadong mataas, ang mga pagbabago sa larangan na ito ay maaaring makinabang sa ating lahat. At sa kabutihang palad, binabago ng VR ang pangangalaga sa kalusugan sa mga paraan na maaaring magresulta sa mas maraming bihasang manggagamot, makabagong mga pagpipilian sa paggamot at pinabuting pangangalaga ng pasyente. (Ang AI ay gumagawa din ng mga alon sa larangang ito. Matuto nang higit pa sa Ang 5 Pinakamahusay na Kamangha-manghang AI Advances sa Pangangalaga sa Kalusugan.


Pagsasanay sa Surgical

Sa pagitan ng med school at residencies, ang mga siruhano ay gumugol ng maraming mga taon sa pag-aaral at pagsasanay. At ang kirurhiko simulation ay maaaring lubos na mapahusay ang proseso ng pagsasanay. "Ang mga pakinabang ng virtual reality at mataas na kalidad na nilalaman na malulutas ang isang tunay na problema sa mundo ay maliwanag sa lugar ng pangangalaga sa kalusugan," ayon kay Danny P. Goel, MD, ang CEO at co-founder ng Precision OS, na nagbibigay ng VR orthopedic surgical edukasyon at preoperative na software sa pagpaplano. "Mayroong tunay na pagkakakonekta sa pagitan ng pagsasama-sama ng mga kasanayan sa nagbibigay-malay at teknikal sa kasalukuyang mga modelo ng kunwa," sabi ni Goel, na isa ring propesor ng klinikal na associate sa The University of British Columbia Department of Orthopedic Surgery.

Gayunpaman, ang Precision OS, na nakipagsosyo sa ilang mga institusyong medikal, kabilang ang The Mayo Clinic, The Boston Shoulder Institute at The University of British Columbia, ay lumikha ng tatlong uri ng mga platform ng kunwa:


  • Pinapayagan ng Arthroplasty Platform ang mga siruhano na maging pamilyar sa anatomya ng pasyente, makilala ang mga sukatan ng katumpakan at magsagawa ng virtual na operasyon, nang walang paggamit ng isang live na pasyente.

  • Pinahihintulutan ng Platform ng Pasyente-Tukoy na Anatomy na ang siruhano na magsagawa ng operasyon bago ang pamamaraan. Pinapasadya nito ang pasyente ay nagtrabaho sa kunwa at iniangkop ang ehersisyo upang makatulong sa isang tiyak na paparating na pamamaraan.

  • Ang Trauma Platform ay nakatuon sa pagsasaayos ng bali, diskarte sa tornilyo at posisyon ng plate na may kinalaman sa operasyon ng trauma. Ang malalim na pagsusuri at mga pagpipilian ay maaaring inirerekomenda at gumanap bilang isang pagsubok.

Ang mga Surgeon ay maaaring makakuha ng karanasan sa operasyon sa anumang oras at sa anumang lokasyon. "Sa isang plano upang maputol, sinusubukan naming maapektuhan ang mga pagkakaiba-iba ng pangangalaga sa kalusugan na umiiral sa buong mundo," sabi ni Goel.

At hindi lang siya ang naniniwala na ang teknolohiya ay maaaring sumulong sa bilis ng ilaw, ngunit madalas, hindi napapanatili ang pagsasanay para sa mga propesyonal sa pangangalagang pangkalusugan. "Tinitingnan pa rin ng mga manggagamot ang medikal na imaging mula sa mga pananaw sa 2D o 2.5D, katulad nila mula pa sa pagpapakilala ng teknolohiya," sabi ni Mike Harper, executive vice president at CMO ng zSpace, isang firm ng teknolohiya na pinagsasama ang virtual at pinalaki na katotohanan. "Lumilikha ito ng isang likas na limitasyon dahil ang screen o manonood ay nagiging isang hadlang sa nilalaman ng 3D na ang katotohanan ng anatomya at madalas na nakuha sa proseso ng pag-scan."

Gayunpaman, tinatanggal ng zSpace ang limitasyon na iyon, at sinabi ni Harper na muling pagsasaayos kung paano titingnan at makihalubilo ng mga klinika ang partikular na anatomya ng pasyente, na nagpapabuti ng pagsusuri at nagbibigay ng mas tumpak na pagpaplano. "Sa mga kasosyo tulad ng EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D, at Boston Scientific, nagtatrabaho kami upang baguhin kung paano nauunawaan at ipinapaliwanag ng mga klinika at mananaliksik ang form, function at daloy ng tiyak na pasyente na tiyak."

Walang Mga bug, Walang Stress - Ang Iyong Hakbang sa Hakbang Patnubay sa Paglikha ng Software na Pagbabago ng Buhay nang Walang Pagsira sa Iyong Buhay

Hindi mo maaaring mapabuti ang iyong mga kasanayan sa pag-programming kapag walang nagmamalasakit sa kalidad ng software.

Inabot ng Techopedia ang isa sa mga kasosyo sa zSpace. Ang EchoPixel ay nakatuon sa pagsulong ng pangangalaga para sa mga pasyente ng congenital na puso. "Ang aming punong punong barko, ang True3D, ay nagbibigay ng isang 3D interactive na holographic na karanasan na nagpapadali ng tumpak at isinapersonal na pagpaplano ng pamamaraan gamit ang mga pananaw ng kirurhiko," paliwanag ni Sergio Aguirre, CEO at tagapagtatag ng EchoPixel. "Nagbibigay ito ng potensyal na mai-convert ang mga hindi naaangkop na mga pasyente upang mapapagana, mabawasan ang oras ng pamamaraan, at mapahusay ang pakikipag-ugnayan ng pasyente," paliwanag niya. "Ang kakayahan para sa mga siruhano na mas mahusay na maunawaan ang kumplikadong anatomya ng mga pasyente na may depekto sa puso ay nagpapahintulot sa kanila na gumawa ng higit pang mga operasyon na may mas kaunting peligro at isang mahuhulaan na kinalabasan."

Ang platform ay na-clear ng FDA at ginagamit sa maraming mga ospital, kabilang ang Cincinnati Children's Hospital, Ospital ng Mga Bata ng Mga Anak, Ospital ng C.S Mott at Ospital ng Lucile Packard Mga Bata.

Komunikasyon ng Pasyente

Bilang karagdagan sa pagtulong sa mga manggagamot na ihasa ang kanilang mga kasanayan sa operasyon, ang VR ay tumutulong din sa mga propesyonal sa kalusugan na malinang ang kanilang mga kasanayan sa komunikasyon. Si Cortney Harding ay ang tagapagtatag at CEO ng Kaibigan With Holograms, na nagbibigay ng VR na teknolohiya para sa pagsasanay. Ang kumpanya ay nakipagkumpitensya sa Accenture upang lumikha ng isang programa upang magturo ng malambot na kasanayan. "Sa panahon ng pagsasanay sa VR, ang isang doktor ay nakaupo sa silid na may pasyente at maaaring pumili ng mga katanungan na itatanong at mga landas sa pag-uusap na ituloy," sabi niya. "Halimbawa, maaari silang magsagawa ng pagpapabatid sa isang pasyente ng isang sakit sa terminal at pagharap sa iba't ibang mga reaksyon; maaari rin silang magsagawa ng pakikipag-usap sa mga magulang na nagbasa ng propaganda sa, o maaari silang magkaroon ng empathic na pag-uusap tungkol sa pagbaba ng timbang. "

Pamamahala ng Sakit / Emosyon

Ngunit ang VR ay hindi limitado sa mga propesyonal sa pangangalagang pangkalusugan. Ginagamit din ito nang direkta sa mga pasyente, sa anyo ng therapy sa pamamahala ng sakit. "Ang aming kasosyo na si Limbix, ay napatunayan na ang VR ay isang malakas na tool para sa therapy sa paglulubog at pagsasanay sa pag-iisip ng paglaki," sabi ni Rachel Lanham, COO ng Pixvana, isang tagapagbigay ng solusyon sa VR para sa pagsasanay. "Sa pamamagitan ng paglikha ng pang-amoy ng aktwal na nakakaranas ng mga sitwasyon na nakakaapekto sa stress, ang VR ay makakatulong sa mga pasyente na matuto upang pamahalaan ang kanilang mga reaksyon, mula sa takot sa taas o pang-aabuso sa sangkap sa panlipunang pagkabalisa."

At ang VR ay maaari ring gawing mas kaakit-akit ang mga propesyonal sa kalusugan sa sakit ng kanilang mga pasyente.

"Kung saan nakikita natin ang pinakamaraming posibilidad ay kapag ang mga kapangyarihan ng VR - pagkakaroon, empatiya, at paglulubog - talagang naglalaro," sabi ni Lanham. "Kami ay partikular na nag-uusisa tungkol sa VR video - nakita namin ang mga manggagawa sa pangangalaga sa kalusugan ng linya na mabilis na nagtatayo ng empatiya para sa mga pasyente sa krisis sa pamamagitan ng nakakaranas ng mga senaryo mula sa pananaw ng pasyente." (Para sa higit pa sa mga gamit tulad nito, tingnan kung Paano Ang AI ay Enhancing Wearables.)

Tumaas na Marka ng Buhay para sa Mga Sining

Maraming mga nakatatanda ang may limitadong kadaliang kumilos, ngunit maaaring dalhin sila ng VR patungo sa patutunguhan na kanilang gusto. "Habang ang pananaliksik sa epekto ng VR ay sa medyo maagang yugto, ang mga pag-aaral ay nagsisimula upang ipakita ang mga epekto ng VR sa kaligayahan at kagalingan," sabi ni Chris Brickler, CEO ng MyndVR, isang kumpanya sa kalusugan at kagalingan na nagbibigay ng mga virtual na solusyon sa mga senior na komunidad , mga ahensya ng pangangalaga sa kalusugan ng bahay at direkta sa mga mas matandang consumer consumer.

Ang MyndVR ay gumagamit ng VR upang magbigay ng mga karanasan sa kalidad. "Tumutuon kami sa paglikha ng nilalaman na kumukuha ng mga nakatatanda sa labas ng apat na pader ng kanilang pag-iral sa mga pamayanan ng pangangalaga at pag-akit sa kanila sa isang paraan na nagpapanatili sa kanilang isipan na aktibo at pinasisigla ang kanilang pagkamausisa," sabi niya. "Nakakakita kami ng VR na nagtatrabaho sa maraming mga therapy - paggunita, musika, sining, likas na katangian, alagang hayop, etiketa, at pinapayagan ang mga koneksyon at may maraming pangako para sa cognitive health sa may edad na populasyon."

Kaya, gumagana ba ito? Sinabi ni Brickler na ang ulat ng isa sa mga customer ng MyndVR ay nagpapakita ng isang 25% positibong pagbabago sa pag-uugali sa mga pasyente; ang isa pang pag-aaral ay nagpapakita ng 50% positibong reaksyon sa VR sa isang setting ng pangangalaga sa memorya.

Saan tayo pupunta galing dito?

Si Ebbe Altberg ay punong executive officer ng Linden Lab, na bubuo ng mga platform para sa mga virtual na karanasan. Habang ang VR ay gumawa ng mahusay na mga hakbang sa mental at pisikal na kalusugan, naniniwala si Altberg na nagsisimula pa lamang tayo upang mapagtanto ang buong potensyal nito.

"Habang pinapababa ng teknolohiya ang teknolohiya - naaangkop sa 5G, mas madaling ma-access ang mga kadahilanan ng form tulad ng mobile, ay nagiging mas mura - sa palagay ko mas marami kaming mga pasyente na bumabalik sa mga virtual na mundo para sa pagkakamag-anak at koneksyon, ito ang mga lugar kung saan maaari silang kumonekta sa ang iba na maaaring magbahagi ng kanilang mga kundisyon, at kung saan tatangkilikin nila ang mas malaking antas ng kadaliang kumilos. "

Ang Pangalawang Buhay, ni Linden Labs, ay isang virtual na laro sa mundo kung saan ang mga tao, kabilang ang mga may kapansanan, ay lumikha ng mga mundo at pamayanan upang matugunan, magbahagi ng mga ideya at mag-explore ng sama-sama. "Ngunit alam namin na ang mga application ay lumalawak kahit na mas malayo: pangkat ng therapy sa isang virtual na setting; virtual na pagpapayo para sa mga pasyente sa bahay; kamangha-manghang mga gamit para sa lahat mula sa PTSD, phobias, at pamamahala ng sakit hanggang sa pisikal na therapy sa pag-angat ng mga traumatic na pinsala - tulad ng nawala na mga paa - at mga kondisyon ng neurological tulad ng Parkinson; maging ang demensya, ”sabi ni Altberg.

"Ang mga virtual na mundo ay malapit nang maging isang mahalagang tulay sa pagitan ng mga nagbibigay ng pangangalagang pangkalusugan at mga pasyente na kanilang pinaglilingkuran - isang paraan upang manatiling konektado at maghanap ng pangangalaga, nasaan ka man sa mundo," hinulaan niya.