Video Tech: Ang Pagbabago ng Pokus Mula sa Mataas na Resulta sa Mataas na Frame Rate

May -Akda: Roger Morrison
Petsa Ng Paglikha: 20 Setyembre 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
SCP Readings: SCP-4730 Earth Crucified | object class keter | extradimensional scp
Video.: SCP Readings: SCP-4730 Earth Crucified | object class keter | extradimensional scp

Nilalaman


Takeaway:

Tulad ng mga antas ng paglutas, ang mataas na rate ng frame (HFR) ay magiging isang bagong pangunahing punto sa pagbebenta sa teknolohiya ng video.

Naisip mo na ba kung bakit ang telebisyon ng British dati ay mukhang kakaiba sa telebisyon ng Amerika? O kung bakit ang ilang mabagal na paggalaw ay mukhang mas mahusay (o mas maayos) kaysa sa iba pang mabagal na paggalaw? Ito ay higit sa lahat na gawin sa rate ng frame (o dalas) ng paglipat ng larawan. Ito ay karaniwang sinusukat sa mga frame sa bawat segundo (madalas na naka-istilong FPS) at sa kasaysayan ay naging isang mahigpit na pamantayan na elemento ng teknolohiya ng pag-picture sa paggalaw. Ngunit ang mga bagong pagbabago sa video ay nag-spark ng isang bagong panahon ng mas mataas na mga rate ng frame. (Para sa higit pa sa mga uso sa kalidad ng video, tingnan ang takip-silim ng mga Pixels - Paglilipat ng Pokus sa Mga Larawan ng Vector.)

Isang Maikling Kasaysayan ng Mga rate ng Frame

Ang mata ng tao ay nakikita ang tungkol sa sampu hanggang labindalawang mga frame bawat segundo bilang makinis na paggalaw. Anumang bagay na hindi gaanong lumilitaw na choppy, tulad ng isang flipbook. Ang pinakaunang mga rate ng frame ay variable, dahil ang mga unang camera ng larawan at mga projector ay pinatatakbo ng kamay. Ang inaasahang paglipat ng imahe na kinakailangan upang ma-cranked sa parehong bilis ng kung saan ito ay kinunan ng pelikula, malinaw naman, o ang paggalaw ay lilitaw masyadong mabagal o masyadong mabilis. Ang paggalaw ng pag-file sa isang mataas na rate ng frame na inaasahang sa mas mababang isa ay tinukoy bilang "over-cranking," na nagresulta sa mabagal na paggalaw ng pelikula. Sa kabaligtaran, "under-cranking" sa panahon ng paggawa ng pelikula ay nagreresulta sa sped-up na paggalaw kapag inaasahang.


Ang mga mekanisyang cranks ay binuo noong unang bahagi ng ikadalawampu siglo, gayunpaman ang mga rate ng frame ay hindi malawak na standardized hanggang sa pagdating ng tunog saliw sa huling bahagi ng 1920s. Ang tunog ay una na naidagdag sa larawan ng paggalaw sa pamamagitan ng isang optical track na idinagdag sa strip ng pelikula. Dalawampu't apat na mga frame bawat segundo ay tungkol sa threshold kung saan ang kalidad, maaaring mapag-decipherable na audio, kaya ito ang naging pamantayang rate ng frame sa pelikula sa darating na taon (24 FPS ay malawakang ginagamit hanggang sa araw na ito).

Tulad ng binuo ng video at telebisyon, gayunpaman, ang mga karaniwang rate ng frame ay naging magkakaibang upang makamit ang mga bagong teknolohiya pati na rin ang mga pamantayan sa rehiyon. Ang sistema ng video ng National Television Systems (NTSC) ay naging umiiral na pamantayan ng video para sa Estados Unidos, Canada, halos ng North / South America at ilang iba pang mga bahagi ng mundo sa kalagitnaan ng ikadalawampu siglo, at karaniwang isinasama ang isang frame rate ng 30 mga frame bawat segundo. Ang sistemang analog video ng Phase Alternating Line (PAL), sa kaibahan, ay naging pamantayan para sa karamihan ng buong mundo (kabilang ang United Kingdom, pati na rin ang karamihan sa Europa at Asya) at isinasama ang isang dalas ng frame na 25 mga frame bawat pangalawa. (Upang malaman ang higit pa tungkol sa telebisyon sa modernong panahon, tingnan ang 7 Mga Paraan ng Teknolohiya na Nagbago ng Telebisyon.)


Bakit Mataas ang Frame Rate?

Ang paggalaw ng "kinis" ay nagdaragdag kasama ang rate ng frame, ngunit ang anumang makabuluhang pagpapabuti ay mahirap, kung hindi imposible, upang makilala pagkatapos ng tungkol sa 50 mga frame bawat segundo. Sa itaas na iyon, kinakailangan ng ilang masigasig na paningin upang matukoy ang anumang karagdagang kinis. Kaya bakit kahit na abala ang pagtulak sa rate ng frame na lampas sa 50 mga frame sa bawat segundo?

Tulad ng nabanggit dati, ang mas mataas na rate ng frame ng pag-record, ang mas maayos na pag-playback ay para sa mabagal na paggalaw. Ang mga video camera ay may kakayahang makuha ang 60 mga frame sa bawat segundo para sa maraming taon ngayon, kadalasan para sa layunin ng mabagal na pag-playback. Ang animnapung video na FPS ay likas na gumaganap sa kalahating bilis sa isang 30-FPS na format. Kaya, ang matinding mabagal na paggalaw ay isang kaakit-akit na tampok ng HFR (lalo na para sa pang-agham na video). Ngunit ang pangunahing bentahe ng mataas na rate ng frame para sa karamihan sa mga praktikal na layunin ay marahil ay dapat na mabawasan ang pag-blur ng paggalaw.

Nakasalalay sa kung aling teknolohiya ng pagkuha ng larawan na ginagamit (maging video o pelikula) mayroong isang pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan na nagaganap upang maitala ang bawat frame. Kung ang sapat na paggalaw ay nangyayari sa loob ng eksena na nakunan sa tagal ng proseso ng pagkuha (hal. 1/24 ng isang segundo para sa 24 FPS) pagkatapos ay ang pag-iwas ng paggalaw ay malamang na lilitaw sa nagresultang frame. Kaya, natural, ang mas mataas na rate ng frame ay, hindi gaanong masusugatan ang imahe ay upang mag-blur ng paggalaw.

Ang mga kawalan ng mataas na rate ng frame, marahil ay malinaw naman, ay nagsasama ng mga file na bulkier, mas mataas na mga rate ng paghahatid, at pag-iba ng mga mapagkukunan na malayo sa iba pang mga parameter ng media (halimbawa, ang laki ng frame ay madalas na nakompromiso upang mabayaran ang nadagdagan na bilang ng mga frame). Gayunpaman, ang isang bilang ng mga video camera, codec, plugin at pagpapakita ng mga solusyon na nagpatibay ng teknolohiya ay nagpapakita ng ilang mga nakakagulat na resulta.

Walang Mga bug, Walang Stress - Ang Iyong Hakbang sa Hakbang Patnubay sa Paglikha ng Software na Pagbabago ng Buhay nang Walang Pagsira sa Iyong Buhay

Hindi mo maaaring mapabuti ang iyong mga kasanayan sa pag-programming kapag walang nagmamalasakit sa kalidad ng software.

Ang mga digital camera ng consumer ngayon ay may kakayahang matumbok ang mga rate ng frame na nasa libu-libo, habang ang mas mataas na antas ng propesyonal na kagamitan ay maaaring lumalakas kahit na mas mataas. Ngunit ang mas mataas na gastos ay hindi nangangahulugang mas mataas na rate ng frame. Halimbawa, ang ARRI, ay kasalukuyang gumagawa ng ilan sa pinakamahusay na kalidad ng HFR camera sa merkado. Kasalukuyang tumatakbo nang paitaas sa paligid ng $ 45,000, ang mga propesyonal na antas na camera ay maaaring mag-shoot ng halos 200 mga frame sa bawat segundo sa buong ProRes HD (1080 na pikas ang lapad) at halos 100 mga frame bawat segundo sa resolusyon ng 4K.

Sa kaibahan, ang compact na modelo ng FPS1000 Platinum ay maaaring bumaril sa isang kamangha-manghang 18,500 mga frame bawat segundo sa karaniwang kahulugan (640 sa 480 na mga piksel) sa isang bahagi ng presyo ng ARRI. Ang Canon, Red at Sony lahat ay nagdadala ng mga pagpipilian sa isang mas malawak na spectrum ng pagpepresyo, at ang listahan ng mga tatak na nagpapatupad ng mataas na rate ng frame ay lumalaki.

Konklusyon

Kahit na ang mataas na rate ng frame ay maaaring mukhang labis, ang praktikal na paggamit nito sa variable na rate ng video ng video ay magiging maliwanag, tulad ng magiging bentahe ng aesthetic ng HFRs na makabuluhang pagbawas ng paggalaw. Habang ang mga bagong uso sa teknolohiya ng video tulad ng HFR ay maaaring tumagal nang matagal bago pa maabot ang mainstream (4K ay na-trick sa consumer ng mga taon na ngayon) ang mga gumagawa ng video ay nakakahanap nito ng napakalaking kapaki-pakinabang. Sa takdang oras, ganoon din ang masa.