OpenGL para sa Mga naka-embed na System (OpenGL ES)

May -Akda: Randy Alexander
Petsa Ng Paglikha: 1 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 26 Hunyo 2024
Anonim
New Way to turn you PC into an Android TV Box with FydeOS - Bye Bye Android X86
Video.: New Way to turn you PC into an Android TV Box with FydeOS - Bye Bye Android X86

Nilalaman

Kahulugan - Ano ang kahulugan ng OpenGL para sa Mga naka-embed na System (OpenGL ES)?

Ang OpenGL para sa Mga naka-embed na System (OpenGL ES), isang subset ng OpenGL 3D graphics application programming interface (API), ay isang cross-platform API na dinisenyo para sa mga naka-embed na aparato, tulad ng mga video game console, mobile phone at personal digital assistants (PDA). Ang magaan na API ay kumunsumo ng kaunting lakas at nangangailangan ng kaunting puwang sa imbakan.


Bilang isang mababang antas ng API, gumagana ang OpenGL ES sa pagitan ng mga aplikasyon ng software at hardware o software graphics software. Dahil ito ay walang royalty, ang OpenGL ES ay nagbibigay ng isang abot-kayang solusyon para sa mga mobile at naka-embed na mga developer ng platform na naglilikha upang lumikha ng mga advanced na 3D graphics at mga laro.

Isang Panimula sa Microsoft Azure at ang Microsoft Cloud | Sa buong gabay na ito, malalaman mo kung ano ang lahat ng cloud computing at kung paano makakatulong ang Microsoft Azure sa iyo upang lumipat at patakbuhin ang iyong negosyo mula sa ulap.

Ipinaliwanag ng Techopedia ang OpenGL para sa Mga naka-embed na System (OpenGL ES)

Bilang isang cross-platform API, ang OpenGL ES ay hindi nagbebenta ng neutral at suportado ng iba't ibang mga mobile platform, kabilang ang Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 at BlackBerry OS. Kasama sa mga aparato na sumusuporta sa OpenGL ES:

  • Apple iPhone, iPad at iPod Touch
  • Mga teleponong Android 2.2
  • Nokia N900 at N8
  • BlackBerry Storm 2 at curve 8530
  • Samsung Galaxy S at Wave
Binibigyang-daan ng OpenGL ES ang mga aparato na nagmula sa 50 MHz cell phone na may lamang 1 MB ng random access memory (RAM), hanggang sa 400 MHz PDA na may 64 MB ng RAM.

Ang OpenGL ES ay batay sa OpenGL - isang mahusay na na-dokumentong API. Kaya, ang mga developer ng application na nais na gumana sa OpenGL ES ay may access sa isang iba't ibang mga mapagkukunan, kabilang ang mga libro, sample code at iba pang nauugnay na impormasyon.

Mas mabilis na sentral na mga yunit ng pagpoproseso (CPU), mas malaking RAM, mas mataas na resolusyon ng touch screen na touch at 3D graphics accelerator ay lumilikha ng isang mas mainam na puwang ng mobile device para sa advanced na pagbuo ng application ng graphic at ang OpenGL ES API.

Ang Khronos Group, isang non-profit na industriya ng industriya ng teknolohiya, ay nagbibigay ng pangangasiwa at pamamahala ng OpenGL ES.