Pagma-map

May -Akda: Robert Simon
Petsa Ng Paglikha: 17 Hunyo 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Rakesh Barot | Pendaliyu | પેંડલીયું | Latest Gujarati Romantic Song 2022 | રોમેન્ટિક ગીતો 2022
Video.: Rakesh Barot | Pendaliyu | પેંડલીયું | Latest Gujarati Romantic Song 2022 | રોમેન્ટિક ગીતો 2022

Nilalaman

Kahulugan - Ano ang ibig sabihin ng MIP Mapping (Mipmapping)?

Ang MIP mapping (mipmapping) ay isang pamamaraan na anti-aliasing na ginagamit sa maraming mga aplikasyon ng pag-render ng 3-D. Ito ay karaniwang ginagamit sa visualization ng laro at 3-D na pag-render ng imahe. Ang pamamaraang ito ng pag-render ay aalisin ang mga pattern na "moiré" na karaniwang nangyayari sa detalyadong mga ures na may maraming mga linya. Lumilitaw ang mga pattern ng Moiré dahil kapag ang isang inilapat na ure ay mas malayo, ang texel count ay nagiging mas mataas kaysa sa bilang ng pixel na ibibigay, na nagreresulta sa pagkawala ng visual na impormasyon. Ang ideya sa likod ng mapa ng mapa ay simple: Kung ang imahe na ma-render ay malaki o malapit sa camera, ang renderer ay gumagamit ng isang mas malaking mapa ng ure, habang kung ito ay mas maliit o mas malayo pa, ginagamit ang mas maliit na mga ihi. Ang MIP ay nangangahulugan ng salitang Latin na multum sa parvo, na nangangahulugang "marami sa kaunti."

Isang Panimula sa Microsoft Azure at ang Microsoft Cloud | Sa buong gabay na ito, malalaman mo kung ano ang lahat ng cloud computing at kung paano makakatulong ang Microsoft Azure sa iyo upang lumipat at patakbuhin ang iyong negosyo mula sa ulap.

Ipinapaliwanag ng Techopedia ang MIP Mapping (Mipmapping)

Ang pagmamapa ay isang pamamaraan sa pagproseso ng imahe na kumukuha ng isang orihinal, mataas na resolution na imahe ng ure o mapa at filter, at kaliskis ito sa maraming mga mas maliit na resolution ng ure na mga mapa sa loob ng parehong ure file. Nangangahulugan lamang ito na ang mas maliit na mga mapa ng ure ay nilikha batay sa isang orihinal, na ang bawat ure ay mas maliit kaysa sa "antas" bago ito, karaniwang kalahati ng laki ng resolusyon. Kaya, kung ang isang orihinal (Antas 0) ure ay 128x128 ang laki, Antas 1 ay magiging 64x64, Antas 2 ay 32x32, at iba pa. Ang bawat naka-scale down na ure ay tinatawag na isang "antas ng MIP," at kinakatawan nito kung paano titingnan ang orihinal na ure kung ito ay isang tiyak na distansya mula sa camera o manonood. Pinapayagan ng mga filter ang iba't ibang laki ng mga ures na ito ay kumakatawan sa mga kulay at humihiling nang natural nang tiningnan mula sa malayo. Ang pagsasama-sama ng mga ito ay makakatulong na maiwasan ang mga pattern ng moiré at nagbibigay-daan sa mas kaunting pag-load ng processor.