Paggiling

May -Akda: Robert Simon
Petsa Ng Paglikha: 18 Hunyo 2021
I -Update Ang Petsa: 14 Mayo 2024
Anonim
KASAKA-MAGKANO PRESYO NG PAGGILING NG PALAY, MAIS AT BIGAS
Video.: KASAKA-MAGKANO PRESYO NG PAGGILING NG PALAY, MAIS AT BIGAS

Nilalaman

Kahulugan - Ano ang ibig sabihin ng Grinding?

Ang paggiling ay tumutukoy sa oras ng paglalaro na ginugol sa paggawa ng paulit-ulit na mga gawain sa loob ng isang laro upang mai-unlock ang isang partikular na item ng laro o upang mabuo ang karanasan na kinakailangan upang sumulong nang maayos sa pamamagitan ng laro. Ang paggiling na karaniwang karaniwang nagsasangkot ng pagpatay sa parehong hanay ng mga kalaban nang paulit-ulit upang makakuha ng mga puntos sa karanasan o ginto. Kahit na ang iba pang mga genre ng laro ay nangangailangan ng ilang paggiling, paglalaro ng papel na laro (RPG) - partikular na napakalaking Multiplayer online na paglalaro ng papel na laro - ay ang pinaka kilalang-kilala para sa hinihiling sa ganitong uri ng pamumuhunan sa oras mula sa mga manlalaro.

Ang isang antas ng laro kung saan kinakailangan ng maraming paggiling ay maaaring tawaging isang antas ng gilingang pinepedalan.


Isang Panimula sa Microsoft Azure at ang Microsoft Cloud | Sa buong gabay na ito, malalaman mo kung ano ang lahat ng cloud computing at kung paano makakatulong ang Microsoft Azure sa iyo upang lumipat at patakbuhin ang iyong negosyo mula sa ulap.

Ipinapaliwanag ng Techopedia ang Grinding

Ang hinihiling na ang mga manlalaro ay gumiling ng mga puntos ng karanasan sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa parehong mga kalaban nang paulit-ulit ay tila tumatakbo laban sa mahusay na disenyo ng laro. Gayunpaman, mayroong dalawang mga elemento sa paggiling na ginawa nitong hindi maiiwasan sa halos bawat RPG. Ito ang:

  1. Ang Achievement Factor: Ang mga manlalaro ay madalas na nakakaramdam ng isang nakakamit na tagumpay kapag sila ay may sukat na antas hanggang sa isang antas kung saan ang pag-unlad sa pamamagitan ng laro ay nagiging madali. Alam ito, ang mga taga-disenyo ng laro ay nagsasama ng mga nakamit sa labas ng purong antas ng pag-unlad. Halimbawa, ang pagtalo sa 100 mga kalaban ay nagreresulta sa isang bagong pamagat (slayer, destroyer, master assassin o isang katulad na bagay) at posibleng iba pang mga gantimpala. Ang mga katulad na milestones ay maaaring mangyari sa 200, 300, 500, 1,000, at iba pa.
  2. Isang Kahit na Paglalaro ng Patlang: Ang paggiling ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na hindi gaanong kasanayan upang makamit at umunlad / makipagkumpetensya sa mga manlalaro na mas mahusay. Sa ganitong paraan, walang manlalaro ang pumipigil sa pag-unlad sa pamamagitan ng laro. Ang inip sa paggiling ay wala kumpara sa inip ng pagiging suplado na walang kakayahang umunlad.

Ang paggiling ay maaaring nakakapagod, ngunit nagbibigay ito sa mga manlalaro ng dahilan upang patuloy na maglaro sa halip na sumuko at maglakad palayo.