Cave Awtomatikong Virtual na Kalikasan (CAVE)

May -Akda: John Stephens
Petsa Ng Paglikha: 22 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
He Lived Alone For 50 Years ~ Abandoned Home Hidden Deep in a Forest
Video.: He Lived Alone For 50 Years ~ Abandoned Home Hidden Deep in a Forest

Nilalaman

Kahulugan - Ano ang ibig sabihin ng Cave Awtomatikong Virtual na Kalikasan (CAVE)?

Ang CAVE ay isang recursive acronym para sa kuweba awtomatikong virtual na kapaligiran. Ito ay isang kapaligiran na nilikha na halos at binubuo ng isang silid na may kubo. Ang mga dingding ng kuwartong may kubo na ito ay kumikilos bilang mga screen sa likuran. Ang unang CAVE ay binuo sa Unibersidad ng Illinois sa Chicago kung saan ipinakita nina Thomas A. DeFanti, Carolina Cruz-Neira at Daniel J. Sandin ang unang CAVE sa kumperensya ng SIGGRAPH noong 1992. Nahanap ngayon ng CAVE ang mga aplikasyon sa isang hanay ng mga industriya kasama ang geology, engineering, biology, art, arkitektura, pisika at iba pa.


Isang Panimula sa Microsoft Azure at ang Microsoft Cloud | Sa buong gabay na ito, malalaman mo kung ano ang lahat ng cloud computing at kung paano makakatulong ang Microsoft Azure sa iyo upang lumipat at patakbuhin ang iyong negosyo mula sa ulap.

Ipinapaliwanag ng Techopedia ang Cave Automatic Virtual Environment (CAVE)

Ang isang CAVE ay isang virtual na kapaligiran sa katotohanan na may mga proyektong nakadirekta sa tatlo hanggang anim na dingding ng silid na may kubo. Ito ay karaniwang isang teatro sa video, at ang mga dingding ay binubuo ng mga screen sa likuran. Upang makita ang 3-D graphics na nabuo ng CAVE, ang mga gumagamit ay kailangang magsuot ng 3-D na baso. Ang mga gumagamit sa CAVE ay maaaring makakita ng mga bagay na lumulutang sa himpapawid, naglalakad sa paligid nila at maaaring makakuha ng isang buo, pagtingin sa 360 °.

Ang mga projector sa loob ng CAVE ay ginagamit upang magpakita ng parang buhay na visual. Ang isang hanay ng software ay partikular na idinisenyo para sa CAVE. Kabilang dito ang OpenGL Performer, OpenSG at OpenSceneGraph.