Antas ng disenyo

May -Akda: Monica Porter
Petsa Ng Paglikha: 22 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Top 5 Print on Demand T Shirt Niche Research Ideas 2022 #9 Merch by Amazon | Low Competition Niches
Video.: Top 5 Print on Demand T Shirt Niche Research Ideas 2022 #9 Merch by Amazon | Low Competition Niches

Nilalaman

Kahulugan - Ano ang ibig sabihin ng Level Design?

Ang disenyo ng antas ay isang disiplina sa pagbuo ng laro na nagsasangkot sa paglikha ng mga antas ng laro ng video, mga lokal, misyon o yugto. Ginagawa ito gamit ang ilang uri ng editor ng antas - software na ginagamit sa pagbuo ng laro upang bumuo ng mga digital na kapaligiran. Ang mga editor ng antas ay maaari ring isama sa mga pinakawalan na mga laro upang payagan ang mga manlalaro na makakuha ng malikhaing at gumawa ng kanilang sariling mga antas at senaryo. Ang disenyo ng antas ay parehong isang teknikal at artistikong proseso.


Ang disenyo ng antas ay kilala rin bilang disenyo ng kapaligiran o pagmamapa sa laro.

Isang Panimula sa Microsoft Azure at ang Microsoft Cloud | Sa buong gabay na ito, malalaman mo kung ano ang lahat ng cloud computing at kung paano makakatulong ang Microsoft Azure sa iyo upang lumipat at patakbuhin ang iyong negosyo mula sa ulap.

Ipinapaliwanag ng Techopedia ang Disenyo ng Antas

Sa mga unang taon ng mga laro ng video, isang solong programista ang may pananagutan sa bawat aspeto ng laro - walang nakatuon na propesyon o disiplina na nakatakda sa disenyo ng antas. Ang mga unang laro ay nagtatampok ng mga antas o yugto na may pagtaas ng kahirapan sa halip na baguhin ang mga antas sa pamamagitan ng pag-unlad ng kuwento o plot.

Ang antas ng disenyo ay nagsisimula sa disenyo ng konsepto ng antas, na kinabibilangan ng mga sketch, renderings, at kahit na mga pisikal na modelo. Kapag natapos na ang disenyo, nagbabago ito sa malawak na dokumentasyon at pagmomolde ng kapaligiran, na humahantong sa paglikha ng antas mismo. Nilalayon ng antas ng antas na lumikha ng tulad ng buhay, interactive na mga kapaligiran ng laro.


Isinasama ng disenyo ng antas ang mga sumusunod na hakbang, ngunit hindi kailangang ipatupad ang lahat:

  • Maglagay ng mga malalaking tampok ng mapa, mga gusali, burol, lungsod, silid at lagusan para sa mga nilalang ng laro na lumipat sa paligid
  • Alamin ang mga kondisyon sa kapaligiran tulad ng araw, gabi at panahon
  • Mag-set up ng mga patakaran sa lupa tulad ng sistema ng pagmamarka, pinapayagan na mga armas, uri ng gameplay, mga limitasyon ng oras, o mga mapagkukunan
  • Tukuyin ang ilang mga rehiyon ng mapa kung saan naganap ang mga tiyak na tampok ng gameplay, tulad ng paglikha ng mapagkukunan o pag-aani, gusali ng istraktura at kahit na mga interactive na mga eksena na gupit.
  • Tukuyin ang mga nonnstatic na bahagi, tulad ng mga pintuan ng pinto, mga pindutan at lever na nauugnay sa mga mekanismo, teleporters at mga nakatagong daan at lugar
  • Tukuyin ang mga lokasyon ng iba't ibang mga entidad tulad ng mga puntos ng manlalaro, kaaway at halimaw, pati na rin mga hagdan, barya, mapagkukunan node at armas, at i-save ang mga puntos
  • Magdagdag ng detalye tulad ng antas na tukoy sa estilo at ures, tunog, animation at pag-iilaw at musika
  • Ipakilala ang mga kaganapan na naka-script sa mga tiyak na lokasyon na na-trigger ng ilang mga aksyon ng player
  • Lumikha ng mga landas na sinusunod ng mga character na nonplayer, ang kanilang mga tugon sa mga tukoy na aksyon ng pag-trigger at anumang diyalogo na maaaring mayroon sila sa player.