Paano Kami Mag-type sa Virtual Reality Environment?

May -Akda: Roger Morrison
Petsa Ng Paglikha: 20 Setyembre 2021
I -Update Ang Petsa: 21 Hunyo 2024
Anonim
VIRTUAL TALK SHOW | PROF. ED 006
Video.: VIRTUAL TALK SHOW | PROF. ED 006

Nilalaman


Pinagmulan: Vladstar / Dreamstime.com

Takeaway:

Maraming kamangha-manghang mga pagbabago na nangyayari sa virtual space space.Ngunit ang pagbabago ng laro, "killer app" na nag-convert ng mga tagapanood ng VR at mga spekulator sa mga gumagamit ay maaaring maging virtual virtual keyboard.

Matapos ang mga dekada ng kawalan ng katiyakan, ang virtual na teknolohiya ng katotohanan ay gumawa ng makabuluhang mga hakbang patungo sa isang sistema ng gumagamit ng VR na antas-consumer. Inayos ni Oculus ang pagpapakawala ng kanilang Rift para sa unang quarter ng 2016. Mayroong maraming mga kit at mga tutorial na madaling magagamit online para sa paglikha ng mga self-reality virtual headset, na madalas na nagsasangkot ng kaunti pa kaysa sa isang smartphone, ilang mga karton at isang maliit Velcro. Tila mabilis kaming lumapit sa isang bagong digital rebolusyon, at malapit na ang susunod na antas ng aming paglulubog sa digital na puwang. Ngunit paano ito makakaapekto sa isa sa aming pinakaluma at pinakamatapat na koneksyon sa digital na mundo - ang keyboard?


Isang Hindi Tiyak na Hinaharap

Ang keyboard ng QWERTY ay pinaniniwalaan na binuo noong 1800s ng mga operator ng telegrapo, pagkatapos ay natapos ng isang negosyanteng nagngangalang Christopher Scholes sa kanyang mga unang disenyo ng makinilya. Ito ay na-normalize bilang isang computer interface sa mga unang araw ng personal na computing, at na-indoctrine sa mga henerasyon ng mga gumagamit tulad ng aking sarili sa panahon ng maagang edukasyon. Sa kamakailang teknolohiya ng pagtulak para sa isang mas ergonomikong disenyo ng keyboard, at sa virtual na katotohanan halos sa aming mga daliri - ang mga mas bagong pag-type ng mga interface ay maaaring maipakita sa loob ng 3-D virtual reality space.

Ang virtual interactive na keyboard ay maaaring tunog tulad ng isang pagbubutas at ordinaryong paraan upang mag-aplay ng teknolohiya bilang kahanga-hanga at sabik na inaasahan bilang virtual reality, ngunit maaaring ito ay ang pagpatay ng virtual system ng virtual system - ang software na nagtatapos sa pagbebenta ng mga mamimili sa teknolohiya ng VR. Ito ay hindi isang bagong ideya (mayroong pananaliksik sa potensyal na pagpapatupad ng teknolohiyang ito na inilathala sa loob ng isang dekada na ang nakalilipas) at tiyak na maraming iba pang mga nakakaakit na atraksyon (paglalaro, halimbawa) na sa halip ay itulak ng VR bilang pangunahing mga puntos na nagbebenta. Ngunit ang iba pang mga aplikasyon sa puwang ng VR ay maaaring magsama o kasangkot sa social media, interactive na nilalaman, at pangunahing pagproseso ng salita - lahat ng ito ay makikinabang mula sa isang simpleng solusyon sa pag-type ng virtual.


Isang Bagong Kapaligiran

Ang ulo ng pagsubaybay sa virtual reality teknolohiya ay gumagamit ng prinsipyo ng "anim na antas ng kalayaan" upang mai-map at suriin ang paggalaw ng ulo. Kung ang mga magagandang paggalaw ng kamay ay maaari ring isalin sa data ng track track at kung ang mga puntos sa pagpindot ay maaaring matukoy at isinalin sa mga alphanumeric character, na may mababang latency at mataas na katumpakan, kung gayon ang mga gumagamit (hal. Manunulat, coders, atbp.) Ay maaaring magkaroon ng isang malaking oras- at lakas Pag-save ng mapagkukunan sa kamay.

Bilang karagdagan, ang virtual keyboard ay maaaring magdagdag ng karagdagang kaginhawaan at kadalian ng paggamit para sa mga typists sa anumang kapaligiran. Maraming mga kumpanya ang namuhunan sa mga upuan na nakatuon sa ergonomiko para sa kanilang mga manggagawa sa tanggapan, dahil may malinaw na pangangailangan pati na rin ang isang malawak na kilusan patungo sa mga workstation na nagtatangkang umangkin sa pangmatagalang kalusugan ng mga manggagawa sa tanggapan. Ngunit ang mga upuan sa opisina, kasing mahal ng mga ito ay madalas, ay madalas na nai-cycled sa loob at hindi na ginagamit, dahil maaari silang magsuot o maging lipas na sa lipunan nang medyo mabilis.

Pinahihintulutan ng isang virtual na keyboard ang pag-type mula sa anumang pustura o posisyon - ito ay nakaupo, nakatayo o nakahiga. Ito ay maaaring hindi mukhang mas kapaki-pakinabang sa virtual na teknolohiya ng katotohanan sa ibabaw. Ngunit isipin ang tungkol sa mga epekto na oras na nakaupo sa isang upuan sa isang desk sa iyong katawan. Carpal tunnel syndrome, labis na katabaan, sakit sa likod - lahat ay maaaring magreresulta mula sa labis na oras na ginugol sa pag-upo sa likod ng isang desk. Paano kung ang desk / upuang pagsasaayos ay pinalitan ng kalayaan ng pag-type sa virtual reality space? Ang mga benepisyo ng ergonomiko sa mga ito ay maaaring maging walang hanggan. (Para sa higit pa sa hinaharap ng tech, tingnan ang Magpaalam sa Teknolohiya ng Todays.)

Bakit ang Mga Keyboard?

Siyempre, may mga alternatibong pamamaraan ng pag-input sa pag-type na maaaring mas kapaki-pakinabang sa virtual na kapaligiran ng katotohanan kaysa sa lumang keyboard. Ang pagkilala sa boses ay maaaring ang ginustong pamamaraan para sa mga gumagamit at pag-andar na makikinabang mula sa mga walang-kamay na input, kahit na ang teknolohiya na kasalukuyang nasa merkado ay nag-iiwan ng maraming silid para sa pagpapabuti. Ang bagong teknolohiyang pag-eksperimento sa pag-input ay maaaring lumitaw dito at doon, subalit kakailanganin nito ang isang tunay na makabagong pamamaraan upang tanggalin ang keyboard ng QWERTY, na ang disenyo ay tumagal ng halos dalawang siglo ngayon dahil sa estratehikong disenyo at kadalian ng paggamit.

Ang maginhawang pag-access ay isang pangunahing sangkap sa potensyal na tagumpay ng virtual reality, tulad ng ipinakita ng kamakailang kasaysayan na makasama sa mobile na teknolohiya. Pinapagana ng kakayahan ng multi-touch na hindi pa naganap na pag-access sa digital na nilalaman sa pamamagitan ng paglaganap ng mga smartphone, tablet at iba pang mga aparato ng touch-screen, at maraming mga keyboard apps din ang nagtatampok ng isang pag-swipe function upang matulungan ang mga gumagamit na bumalangkas nang mabilis at mahusay. Ang mga aparato ng gumagamit sa mundo ng digital na nilalaman ay tila nagbago sa paligid ng konsepto ng mobile access at pinasimple na pag-type - mula sa pinakaunang mga computer ng mamimili hanggang sa modernong digital na panahon.

Walang Mga bug, Walang Stress - Ang Iyong Hakbang sa Hakbang Patnubay sa Paglikha ng Software na Pagbabago ng Buhay nang Walang Pagsira sa Iyong Buhay

Hindi mo maaaring mapabuti ang iyong mga kasanayan sa pag-programming kapag walang nagmamalasakit sa kalidad ng software.

Karamihan, kung hindi lahat, sa mga pinakaunang kilalang apps ng killer ay naging mga processors ng salita sa ilang anyo. Ang mga unang aplikasyon upang maibahagi ang paggamit ng mga personal na computer ay malawak na itinuturing na mga programa ng spreadsheet tulad ng VisiCalc at Lotus 1-2-3. Ang mga programang ito ay humantong hindi lamang sa paglaganap at ebolusyon ng PC bilang isang pangkaraniwang gamit sa bahay at negosyo / lugar ng trabaho, kundi pati na rin sa aplikasyon nito bilang isang mahusay na solusyon sa pagproseso ng salita. (Para sa higit pa tungkol dito, tingnan kung Paano Binago ng Mga Spreadsheets ang Mundo: Isang Maikling Kasaysayan ng PC Era.)

Bilang ang bagong virtual reality technology ay gumulong para sa pagkonsumo ng masa, nananatiling makikita kung aling mga aplikasyon ang magtaas ng VR sa larangan ng pang-araw-araw na buhay. Ang paglalaro, libangan at iba pang anyo ng tatlong-dimensional, nakaka-engganyong “karanasan” ay itutulak sa mga mamimili bilang mga puntos sa pagbebenta ng kapana-panabik na bagong teknolohiya. Ngunit ang pragmatismo ng isang virtual reality keyboard ay maaaring maiisip ang tampok na nagpalit ng mga di-gumagamit sa mga consumer ng VR, marahil sa isang napakalaking scale.