Anisotropic Filtering (AF)

May -Akda: Monica Porter
Petsa Ng Paglikha: 16 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 27 Hunyo 2024
Anonim
What is Anisotropic Filtering (AF) as Fast as Possible - CORRECTED
Video.: What is Anisotropic Filtering (AF) as Fast as Possible - CORRECTED

Nilalaman

Kahulugan - Ano ang ibig sabihin ng Anisotropic Filtering (AF)?

Ang Anisotropic filtering ay isang diskarte sa pag-filter na ginamit sa 3D computer graphics kung saan ang bilang ng mga sample ng ure na nabuo ng mga pagbabago depende sa anggulo na ibibigay sa ibabaw ay nauugnay sa camera. Ang pag-filter ng anisotropic ay gumagawa ng mga ibabaw o mga pattern na makinis at mas malayo mula sa camera na mukhang mas mahusay at mas matalas kaysa sa kapag ang ganitong uri ng filter ay hindi inilalapat.


Isang Panimula sa Microsoft Azure at ang Microsoft Cloud | Sa buong gabay na ito, malalaman mo kung ano ang lahat ng cloud computing at kung paano makakatulong ang Microsoft Azure sa iyo upang lumipat at patakbuhin ang iyong negosyo mula sa ulap.

Ipinapaliwanag ng Techopedia ang Anisotropic Filtering (AF)

Ang pag-filter ng anisotropic ay pinakamahusay na ipinaliwanag na may isang halimbawa. Sabihin mo na lumilikha ka ng isang naka-computer na dingding na ladrilyo. ang unang bagay na ginagawa mo ay gumawa ng isang hanay ng mga polygons na bumubuo sa hugis ng dingding. Susunod, takpan mo ang hugis na may isang ure ng ladrilyo na may sukat na 512x512 na mga pixel. Ang buong pader ay sakop ng maraming mga pagkakataon ng ure na iyon.

Kung walang mapa ng MIP ay inilalapat, ang hardware ay magbibigay ng 512x512 ure sampol at gumawa ng labis na trabaho upang masukat ang down na kapag nag-aaplay sa iba pang mga lugar ng pader na dapat magmukhang mas maliit dahil sa distansya at anggulo. Ginagawa ng pagmamapa ng MIP ito nang mas mabilis at hindi gaanong hinihingi sa pamamagitan ng paglikha ng maraming mga halimbawa ng ure, ang bawat isa ay mas maliit kaysa sa dati. Ang mas maliit na sukat ay maaaring mailapat sa mga karagdagang lugar na nakagapos na may kaugnayan sa camera. Kung walang anisotropic na pag-filter ay inilalapat, ang mga antas ay magmumukhang malabo at na-compress sapagkat kakaunti lamang ang bilang ng mga sample na magagamit nang paulit-ulit.

Ang bilang ng mga sample na kinuha depende sa katatagan ng anggulo ng ibabaw. Kung ang isang ibabaw ay nasa isang mababaw na anggulo sa camera, kakaunti lamang ang mga antas ng mapa ng MIP; marami pang mga sample ang kinakailangan habang ang anggulo ay nakakakuha ng steeper. Dahil sa pagkakaiba-iba na ito, ang pag-filter ng anisotropic ay nangangailangan ng matinding pagproseso, ngunit ang mga tagagawa ng mga graphic hardware ay nakakahanap ng mas mahusay na mga paraan at algorithm upang mas mabilis ang pag-filter ng anisotropic. Minsan pinutol din nila ang mga sulok, sinasakripisyo ang ilang antas ng detalye sa isang bahagi upang mapahusay ang isa pa.

Gayunpaman, ang pag-filter ng anisotropic ay nangangailangan ng labis na kapangyarihan sa pagproseso na kailangan mong timbangin ang napansin na mga benepisyo ng kalidad ng visual laban sa epekto ng pagganap sa graphics card.