Iskedyul ng Gantimpala

May -Akda: Robert Simon
Petsa Ng Paglikha: 17 Hunyo 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Pagsamahin ng Estado, Estado 7 + 8 | Estado ng Kaligtasan
Video.: Pagsamahin ng Estado, Estado 7 + 8 | Estado ng Kaligtasan

Nilalaman

Kahulugan - Ano ang kahulugan ng Iskedyul ng Gantimpala?

Ang isang iskedyul ng gantimpala ay isang elemento ng disenyo ng laro kung saan nag-aayos ang taga-disenyo para sa mga manlalaro upang makatanggap ng ilang uri ng kabayaran para sa paglalaro ng laro. Ang mga gantimpala ay nag-iiba ayon sa genre ng laro, ngunit ang ilang mga karaniwang halimbawa ay kasama ang:


  • Isang pagtaas ng ranggo
  • Mga bagong kakayahan
  • Narrative cut-scenes
  • Mga bagong sandata
  • Pag-access sa mga bagong lugar

Ang mga gantimpala ay maaaring bayaran nang random, bilang isang ratio ng pagkumpleto o sa mga oras na itinakda.

Isang Panimula sa Microsoft Azure at ang Microsoft Cloud | Sa buong gabay na ito, malalaman mo kung ano ang lahat ng cloud computing at kung paano makakatulong ang Microsoft Azure sa iyo upang lumipat at patakbuhin ang iyong negosyo mula sa ulap.

Ipinapaliwanag ng Techopedia ang Iskedyul ng Gantimpala

Ang mga iskedyul ng gantimpala ay sentro sa pagpapanatili ng mga manlalaro na nakatuon sa isang laro. Ang mga gantimpala ay gumagana sa maraming mga antas. Sa mga laro sa pag-unlad, madalas na maraming mga premyo bawat antas at sa buong laro.

Halimbawa, ang pagtalo sa isang kalaban sa isang beat-em-up ay maaaring magbunga ng isang espesyal na armas na makakatulong sa pagkatalo ng gamer ng maraming mga kalaban, na maaaring higit na magbunga ng mas maraming mga item o isang katulad na bonus. Pagkatapos, kapag ang player ay nagpapatalo ng isang antas ng boss, ang manlalaro ay gantimpalaan ng dalawang beses - isang beses sa kasiyahan ng tagumpay at muli sa pamamagitan ng pag-access sa isang mas mataas na antas (karaniwang sa isang bagong cut-scene upang mag-boot).